에디 골드/기술

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 에디 골드




원출처는 철갤. 포르투갈어를 가타카나로 음차한 걸 한글로 읽는 과정을 거쳐 퍼진 기술명들이 매우 난해한 관계로 주로 통용되는 기술명만 기록함.
1. 공식 커맨드 리스트
2. 기술 설명
2.1. 레이지 기술
2.2. 일반 자세 기술
2.3. 징가 (횡이동)
2.4. 물구나무 자세
2.5. 그라운드 자세
2.6. 잡기
3. 딜레이 캐치
4. 삭제된 기술
5. 콤보



1. 공식 커맨드 리스트[편집]


※ 출처는 공식 커맨드 리스트(철권7FR 에디, 철권T2 크리스티) 및 철권7 위키[1]
  • 기본적으로 공식 표기를 따라 나타내었고, 슬라이드 입력은 [버튼 버튼]로, 입력 유지는 ·~, 버튼은 LP, RP, LK, RK 방식을 이용하였음.
  • 다수의 기술이 연계기로서 연결되는 경우(특히 공식 커맨드 리스트에서 물결 표기(~)로 묶이는 기술들)가 많으므로 모두 파생 표기(개행하여 ├ 또는 └ 등으로 묶는 방법)로 나타냄. 원칙상 불필요한 명칭의 중복을 피하기 위해 파생되는 연계기에서의 기술 명칭은 생략하였으며 이 경우 나중에 이어지는 기술 앞에 물결 표기를 붙임. 물결 표기가 없는 경우 공식 커맨드 리스트에서 독립적인 명칭이 부여된 경우임.
  • 원어 표기에서 포어가 아닌 경우에 한해, 한글 및 일본어(유래 포함)는 …로 생략, 영어는 , 스페인어는 로 표기.
  • 본 기술표는 실제 카포에이라에 쓰이는 기술 이름이 어느정도 적용된 만큼, 포어로서 발음이 이상한 경우 포어를 잘못 읽었을 가능성포어 발음을 표기한 일본어를 잘못 옮겨적었을 가능성 등을 고려하여 최대한 포어에 가깝게 수정된 기술표로 원래의 발음과 동떨어졌거나 의미로서 이상한 경우 각주로서 원문 표기를 병기하였다

기술명
커맨드
원어 표기
레이지 기술
레이지 아트
← AK
rage arts
레이지 드라이브
→→ AK
rage drive
일반 기술
레프트 잽
├ 원투 펀치
│ ├ - 물구나무서기
│ └ 콤보 지라르
└ - 가파뇨투
  └ - 앉기
LP
├ RP
│ ├ →
│ └ RK
└ LK
  └ ↓
left jap
one-two, punch
- …
combo girar
~gafanhoto
- …
크로스 스트레이트
RP
cross straight
콤비나사웅 오르파나르
LK RK
combinação orfanar[2]
트로카 이 피아웅
├ - 물구나무서기
├ - 헬람파구
├ - 바이아
└ - 두플루
[LK RK]
├ ←~
├ LK
├ RK
└ AK
troca e pião
- …
- relâmpago
- bahia
- duplo
미들 킥
RK
middle kick
레베르사오
├ - 라테라우 트로카
└ - 지라터리아
[RK LK]
├ LK
└ RK
reversao[3]
- lateral troca
- giratória
콤비나사웅 우냐
AP
combinação unha
우냐 - 비리바
[AP LK]
unha - biriba
마카쿠 지 라두
├ - 캔슬 물구나무서기
└ - 캔슬 에스파다
AK
├ ←~
└ LK
macaco de lado
- cancel
- cancel espada

└ 콤비나사웅 푸라카웅
└ 바치다 지 콤파수
→ RP
└ LP RK
└ LK
hook
combinação furacão
Batida de Compasso
에스파다
→ LK
espada
아우 바치두
├ - 물구나무서기
├ 아우 지 솔루
└ - 트로카 이 피아웅
→ RK
├ ←~
├ LK AK
└ AK
aú batido
- …
aú de solo
- troca e pião
헤베르사웅
→ AK
reversão
마웅 에스케르다
├ - 물구나무서기
└ 콤비나사웅 마웅
↘ LP
├ → -
└ LP
mão esquerda
- …
combinção mão
코토벨라다
↘ RP
cotovelada
가파뇨투
└ - 앉기
↘ LK
└ ↓~
gafanhoto
- …
샤파 바이샤
↘ RK
chapa baixa
비리바
↘ AK
biriba
시트 잽
↙ LP or ↓ LP
sit jap
파우마레스 지로
↓ RP LK
palmares giro
헬람파구 - 앉기
↓ [LK LK]
relâmpago - …
아과
↓ [LK RK]
água
로 스핀 킥
↓ LK
low spin kick
아우 지 비쿠
↓ RK LK
aú de bico
바이샤 브라수
└ - 비리바
↙ RP
└ LK
baixa braço
- biriba
하스테이라
├ - 물구나무서기
├ 하스테이라 이 시바타
├ - 라테라우 트로카
├ - 아르마다
└ - 바이아
  ├ 하스테이라 - 헬람파구
  ├ 콤비나사웅 바이아
  └ - 카베사다스 아벨랴
↙ LK
├ ←~
├ LK
├ ☆ LK
├ RK
└ ↙ RK
  ├ LK
  ├ RK
  └ AP AP
rasteira
- …
rasteira e chibata
- lateral troca
- armada
- bahia
rasteira - relâmpago
combinação bahia
- cabeçadas abelha
지 코르파수
└ - 콤파수 - 물구나무서기
↙ RK RK RK ……
└ ← RK
de corpaço[4]
- compasso - …
바르셀로스
↙ AP
barcelos
메이아루아 지 콤파수
↙ AK RK LK
meia-lua de compasso
거트
└ - 아우 바치두
  └ - 물구나무서기
← LP
└ RK
  └ ←~
gut
- aú batido
- …
고데미
└ - 콤비나사웅 라 피에르나
└ - 카우카녜이라
← RP
└ LK LK
└ RK
godeme
combinação la pierna
calcanheira
벵사웅
├ - 헬람파구
└ - 페인트 레프트 킥
← LK
├ LK
└ →
benção[5]
- relâmpago
- feint left kick
아르마다
├ - 하스테이라
└ - 마카쿠 엥 페
  ├ - 앉기
  └ 콤비나사웅 마카쿠 엥 페
← RK
├ LK
└ RK
  ├ ↓~
  └ AK
armada
- rasteira
- macaco em pé
- …
combinação macaco em pé
에스칼라 지 마웅
← AP
escala de mão
점프 너클
↖ LP or ↑ LP or ↗ LP
jump knuckle

↖ RK or ↑ RK or ↗ RK
hook
루아 페르나
↖ LK
lua perna[6]
라이징 토 킥
↖ RK
rising toe kick
아크로바시아
↑ LK
acrobacia
지라르
├ - 바이샤 슈타르
└ - 아우토 슈타르
↑ RK
├ LK
└ RK
girar
- baixa chutar
- alto chutar
수이시지우
└ - 앉기
↑ AK
└ ↓~
suicídio
- …
아르마다 풀라다
├ - 앉기
├ - 비리바
└ - 바이샤 암보스 슈타르
↗ LK
├ ↓~
├ LK
└ AK
armada pulada
- …
- biriba
- baixa ambos chutar
샤파 지라터리아
↗ RK
chapa giratória
부어 수하
↗ AP
vôo surra[7]
메이아루아 풀란두
↗ AK
meia-lua pulando
데레초 바투키
→→ RP LK
derecho batuque
벵사웅 풀라다
├ - 앉기
├ - 물구나무서기
└ - 부우카웅
→→ LK
├ ↓~
├ ←~
└ ← AK
benção pulada
- …
- …
- vulção
폴랴 아타키
→→ RK
folha ataque
푸마사
←← RP+LK
fumaça
타르헤타 로하
→→→ LK
tarjeta roja
기합 모으기
AB

웅크린 자세[8]
시트 잽
앉아 LP
sit jap
시트 스트레이트
앉아 RP
sit straight
로 스핀 킥
앉아 LK
low spin kick
로 킥
앉아 RK
low kick
카베사다스 아벨랴
앉아 AP AP
cabeçadas abelha
두플루
├ - 앉기
└ - 물구나무서기
앉아 AK
├ ↓~
└ ←~
duplo
- …
- …
바나네이라 홀라르
앉아 ↘ RK
bananeira rolar
홀레
앉아 ↙ RK
rolê
웅크리기 - 물구나무서기
앉아 ↘ AP
… - …
푸질라르
├ - 헬람파구
└ - 샤페우 지 코루
기상 LP
├ LK
└ RK
fuzilar
- relâmpago
- chapéu de couro
지레이타 따귀
기상 RP
direita …[9]
라 피에르나
기상 LK
la pierna[10]
케이샤다
기상 RK
queixada
뒤돈 자세
스핀 너클 잽
LP or RP
spin knuckle jap
스핀 킥
LK or RK
spin kick
시트 스핀 너클
↓ LP or ↓ RP
sit spin knuckle
시트 스핀 킥
↓ LK or ↓ RK
sit spin kick
아트라스 파수
AK
atrás passo
10단 콤보
[RK LK] RK RP RK RK AK AK AK AK ↗ AK
[RK LK] RK RP RK LK
공용 잡기
에스트렐라
↘ AP
estrela
비라르
←↙↓↘→ AP
virar
아데우스
앉은 상대에게 ↓ AL or ↓ AR
adeus
에디 전용 잡기
멜로지아
AL or → AL
melodia
페스코수 아치라르
AR or → AR
pescoço atirar
아우마 아치라르
왼쪽 AL or AR
alma atirar
치그리 스핀
오른쪽 AL or AR
tigre spin
비라르 도이스
등쪽 AL or AR
virar dois
크리스티 전용 잡기
프리마베라 스로
AL or → AL
primavera throw
베라웅 스로
AR or → AR
verão throw
포르모자 스로
왼쪽 AL or AR
formosa throw
리아스 스로
오른쪽 AL or AR
lias[11] throw
페스코수 그로
등쪽 AL or AR
pescoço grou
횡이동 (징가)
레프트 잽
LP
left jap
아타카르 케이슈
RP
atacar[12] queixo
라테라우 트로카
├ - 캔슬 앉기
├ - 캔슬 물구나무서기
├ - 물구나무서기
└ - 부우카웅
LK
├ ↓~
├ ←~
├ ☆ ←~
└ ☆ ← AK
lateral troca
- cancel …
- cancel …
- …
- vulcão
바이샤 트로카
├ 바이샤 - 물구나무서기
├ 바이샤 - 로 슈타르
└ - 두플루
  ├ - 앉기
  └ - 물구나무서기
RK
├ ←~
├ ☆ LK
└ AK
  ├ ↓~
  └ ←~
baixa troca
baixa - …
baixa - low chutar
- duplo
- …
- …
트로바웅
└ - 물구나무서기
[RK LK]
└ ←~
trovão
- …
파이스카
AK
faísca
스페셜 콤비나사웅 요토리
AK AK AK ↗ AK
special combinação …[13]
빙가치바
LP+RK
vingativa
물구나무 서기
물구나무서기
→ AP

파이자웅
LP
faisão
라이트 펀치
└ - 바이샤 트로카
RP
└ RK
right punch
- baixa troca
라테라우 트로카
LK
lateral troca
트로카 이 피아웅
[LK RK]
troca e pião
파라푸주
└ - 트로카 이 피아웅
RK
└ AK
parafuso
- troca e pião
바투카다
접근해서 AK
batucada
퀵 잽
→ LP
quick jap
베르멜류 몰라
→ AK
vermelho mola
낮은 자세
└ 부우카웅
↓~
└ AK

vulcão
테하 슈타르
← LK
terra chutar
물구나무 옆 회피
└ - 로 슈타르
↑ ☆ or ↓ ☆
└ LK or RK

- low chutar
히라타뉴
└ - 앉기
↑ or↓ LK or RK
└ ↓~
…nho[14]
- …
앉기 자세
앉기
↓ AK

칼라다
├ - 가파뇨투
└ - 아르마다
LP
├ LK
└ RK
calada
- gafanhoto
- armada
레반타
├ - 라 피에르나
├ - 벵사웅 풀란두
└ - 아우 바치두
RP
├ LK
├ → LK
└ RK
levanta
- la pierna
- benção pulando
- aú batido
샤웅
└ - 샤파 지라터리아
LK
└ ☆ RK
chão
- chapa giratória
트로카 이 아타카르
[LK RK]
troca e atacar
메이우 슈타르
└ - 아발란시
RK
└ AK
meio chutar
- avalanche
투파웅
[RK LK]
tufão
아발란시
└ - 캔슬 에스파다
AK
└ LK
avalanche
- cancel espada
베르멜류 몰라
→ AK
vermelho mola
헤드 스프링
← AP
head spring
횡전 - 앉기
↑~ or ↓~
… - …
다운 자세
다운 - 물구나무 서기
드러누운 상태에서 ↘ AP
down - …


2. 기술 설명[편집]


기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 콤비나사웅 오르파나르 Gancho Chibata (LK RK)


2.1. 레이지 기술[편집]


  • 레이지 아트 (4AK)
평범한 레이지 아트. 발동 시 에디가 자세를 잡으며 'vamos la'라고 외치는데 이게 꽤나 임팩트가 있어서 '빠모술라' 라는 별명으로 부르는 사람도 많다. 시전 시 뒤로 약간 물러난 뒤 점프 돌려차기를 날리며, 모션 상 타이밍이 잘 맞으면 원투정도는 피하는 경우도 있으며 하단 회피 판정도 조금 있다. 레이지 아트 치고는 타격 판정이 좁은 편이라 콤보 중 사용할 경우 주의가 필요하다. 대시 타이밍 조금만 삑사리나도 헛친다. 또한 다른 캐릭터들의 레아와 비교해볼 때 피격판정이나 발동속도 모두 영 별로인지라 차마 좋다고는 말하기 힘든 성능. 그로 인해 시즌 3 판정 상향 이전까진 전 캐릭 통틀어서 최악의 성능을 자랑하는 레이지 아트로 악명높았다. 대표적인 예시. 전띵의 예측대로 에디의 레아가 두 번 다 빗나가는 모습을 보여준다.
7 아케이드때 패치가 있었다. 패치전에는 자신의 후딜이 패치후보다 9F 빨리 풀려 벽에서는 온갖 압박이 가능했었고, 막타로 무려 발코니 브레이크와 월 브레이크가 일어나서 벽에서 맞추고 맵을 부순 다음 콤보를 이을 수 있었다.

  • 레이지 드라이브 (66AK) <스크류>
순수 발동 15F에 대시 커맨드라 최속 16F발동의 중 중 판정 기술. 르피 이후 넘어지며 1lk lk의 2타를 날리는데 적을 스크류시키는 동시에 그라자세로 이행한다. 히트시켰을 경우 스프링킥(그라자세 6AK)-벤린헤란(4LK LK) 루트로 꽤나 아픈 콤보를 넣을 수 있다. 가드시켰을 경우에도 높은 프레임 이득 상태에서 그라자세를 잡기 때문에 수월하게 이지선다를 걸 수 있다. 상대가 벽을 등지고 있는 상황에서 질러주면 가드백이 상쇄되어 완벽한 그라이지가 걸리기 때문에 벽 압박용으로 쏠쏠하다. 필드에서는 5.00 패치에서 가드백이 줄기는 했어도 막은 다음 백대시로 윈드밀 1타만 맞고 2타는 피하게 되며, 고대미지 중단 띄우기인 [LK RK]는 피해지는 거리로 도망갈수 있어서 후상황이 아주 좋지는 않다. 기술의 사거리가 나름 긴 편이면서 히트시키던 가드시키던 에디 입장에서는 손해볼 것이 없는 기술인지라 중거리에서 에라 모르겠다하고 질러보기에도 최적화되어 있다. 요약하자면 레이지 드라이브치고 아주 특출난 성능은 아니지만, 벽 압박 기술이나 강력한 중단기술이 부족한 에디에게 있어서 한 줄기 빛과도 같은 기술인지라 성능과는 별개로 자주 찾게 되는 기술이다.


2.2. 일반 자세 기술[편집]


  • LP
10프레임 상단 원잽. 손을 쭉 뻗는 것이 아니고 싸대기를 날리는 모션이라 리치가 짧아서 익숙해지긴 어렵지만 카포가 상대의 반시계 무빙 및 이득프레임을 관리하기 가장 편한 기술이니 자주 써줘야한다. 파생기로 LK를 누르면 가파뇨투(3LK)와 동일한 발차기가 나간다.

  • 원투 펀치 원 투 엘보즈 (LP RP) / 콤보 지라르 (LP RP RK)
평범한 상단 원투. 원잽과 마찬가지로 리치는 꽤나 짧은 편. 6 유지로 물구자세를 잡을 수 있으며 RK로 지라르(8RK) 기술로 이행된다. 원투를 가드시키고 가만 있을 경우 6 프레임 정도 손해가 발생하지만 물구나무 자세로 이행할 경우 -1 정도로 프레임 손해가 적어진다. 이후 왼어퍼로 건져올리려는 상대에게 물구 LP로 파워 크러시 카운터를 먹이는 등 간단한 패턴용으로도 써먹을 수 있다.
공콤에서 물구나무 자세에서 6LP RP RK LK로 원투 지라르 하단을 써야할 때가 종종 있는데 입력 타이밍이 선자세 콤보 지라르보다 기묘하게 안나간다. 연타할수 밖에 없는데 발부분은 AK를 연타하면 삑나서 지라르 상단이 나가지 않고 하단이 나가니 알아둘만한 테크닉. 팁글 참조.

  • 레프트 잽 - 가파뇨투 레프트 잽 아일랜드 미라지 (LP LK)
1타 카운터시 2타 확정.

  • 콤비나사웅 오르파나르 Gancho Chibata (LK RK) <1타 호밍기> <스크류>
호밍기 겸 스크류기. 1타 상단 발차기 2타 중단 발차기로 이루어져 있으며 1타 히트 시 2타까지 확정이다. 1타에는 호밍 성능이, 2타에는 스크류가 붙어있다. 하지만 호밍기로 쓰기엔 너무 느린데다가 스크류기로 쓰기엔 4RP RK가 더 안정적이라 잘 쓰이지 않는다. 그래도 느리고 짧다는 점만 빼면 꽤나 쓸만한 기술이기도 하다.
예전에는 1타와 2타 사이에 상대가 잽을 날리면 끊기는 대신 2타를 가드시키면 에디가 프레임 이득을 가져오는 특이한 기술이었으나 7 FR 들어와서는 판정이 대폭 변경되었다. FR 부터는 2타를 가드시켜도 에디가 -4 프레임 손해가 발생하지만 그 대신 1타 노멀 히트시에도 2타가 확정으로 변경되었기 때문에 사실상 상향이다. 맞추기만 한다면 꽤나 쏠쏠한 대미지와 함께 상대를 날려버리며 벽 앞이라면 벽꽝도 된다. 1타 카운터 히트 시에는 풀기불가 스턴이 들어가서 1타만 맞추고 벤린헤란(4LK LK)으로 건져 국민콤보로 이행할 수 있고, 아니면 간편하게 2타까지 그대로 입력해 2타로 스크류를 넣어 콤보를 넣을 수도 있다. 태그2까지는 태그 콤보 이외에는 버리는 패 취급받았지만 7 FR 들어와서부터는 필드 싸움에서도 어느정도 활용성이 생긴 기술.
1타가 호밍기고, 2타가 횡방향으로 크게 돌면서 차므로 아무도 횡 칠 생각을 안하는데 사실 1타 막았으면 2타는 횡에 탈탈 털린다. 1타, 2타 사이에 딜레이 줄 수 있는 것도 아니라 2타를 질러야 딜이 나오는데 2타 전에 10프렘 기술로 끊으면 바로 공콤이행이라 계급이 올라갈수록 막쓸수는 없게 된다.

  • RK
기술표에 없어 이름이 없는 중단 발차기. 오른발을 내밀어 툭 찬다. 다른 캐릭터들의 오리발(3RK) 같은 기술이라고 보면 된다. 대미지와 후상황 모두 별로지만 발동이 12프레임으로 매우 빠르고 리치도 괜찮아서 견제 용도로 쓰인다. 완전히 직선형 기술이라 양횡에 모두 털리는 건 주의.

  • 트로카 이 피아웅 Slippery Kick ([LK RK])
트로카 이 피아웅 - 헬람파구 Slippery Kick to Heran Bago ([LK RK] LK)
트로카 이 피아웅 - 바이아 Slippery Kick to Side Flop ([LK RK] RK)
트로카 이 피아웅 - 두플루 Slippery Kick to Front Stinger ([LK RK] AK)
일명 토마스. 판정은 하단 하단. 철권 3부터 쭉 내려오는 에디의 상징과도 같은 기술로, 브레이크 댄스를 추듯이 양발을 휘둘러 하단을 공격하며 그라운드 자세로 이행한다. 히트 시 상대를 띄워서 콤보가 가능하지만 발동이 워낙 느려서 맞아주는 상대는 잘 없다. 발동 7F부터 앉기 판정이 붙으니(발동 8F부터 공중 판정) 스네이크처럼 가끔씩 상단회피를 노릴 때에만 가끔 써줄만하다. 막히면 다리 부러지고 죽는다. 초보자끼리의 대전에서 버튼을 막 누르다가 종종 나가는 정도밖에 볼 일이 없다. 어이없겠지만 진과 미겔은 이 기술 막고 기상어퍼 컷킥 둘 다 헛친다(!!). 막혔을 경우 에디가 아예 주저앉아버리기 때문에 타점이 높은 중단까지는 피해지는 것. 하지만 상대방이 이 사실을 알고 있다면 소점프 컷킥으로 딜캐를 하거나, 일어나서 느긋하게 중단기를 날리면 그만이기 때문에[15] 별로 의미는 없다.
토마스 이후 AK를 입력하면 두플루가, RK RK를 입력하면 2연속 하단 발차기가 추가로 나가지만 양쪽 모두 토마스가 막히면 아예 나가지 않기 때문에 잘 보기는 힘들다. 참고로 RK RK 루트는 마지막 공격에 스크류 판정이 붙어 있으며, 1타와 2타 도중에 4를 레버를 유지해 물구나무 자세를 잡거나 1타 이후 RK~LK를 입력해 마지막 공격을 캔슬하고 헤란을 날리는 등 선택지가 쓸데없이 많다. 물론 실전에서의 활용도는 전혀 없음.

  • 레베르사오 Satelite Moon ([RK LK])
레베르사오 - 라테라우 트로카 새틀라이트 문 핫 플레이트 스페셜 ([RK LK] LK)
레베르사오 - 지라터리아 새틀라이트 문 라운드하우스 ([RK LK] RK)
판정은 중단. 팔을 땅에 짚고 옆으로 돌며 발차기를 날린 뒤 뒤로 쭉 빠져 거리를 벌린다. 약간의 횡 추적 성능이 붙어있다. 기술 사용 후 이후 LK를 누르면 횡신 LK가, RK를 누르면 9RK가 나간다. 대미지와 후상황 모두 별로지만 나름 리치가 긴 중단 견제기이며 때리자마자 뒤로 도망간다는 점 때문에 거리를 벌리기 좋아서 아주 못 써먹을 기술은 아니다. 다만 다른 좋은 기술도 많기 때문에 실전에서 굳이 사용되지는 않는다.

  • 콤비나사웅 우냐 Handslaps (AP) / 우냐 - 비리바[16] Handslaps Mirage ([AP LK])
12프레임 상단기. 제자리에서 빙글 돌면서 양손으로 2대 때린다. 막히면 평범하게 손해처럼 보이지만 사실 막히고 ±0이라 11F이상으로 개기는 상대는 잽이나 짠손등으로 카운터 칠 수 있다. 2타가 나오기 전에 빠르게 LK를 입력해주면 비리비(3AK)가 나가며, 2타 이후에 LK를 눌러주면 3LK가 나갔...으나 언제부턴가 3LK 루트는 사라졌다. 1타 카운터 시 비리바 파생기까지 확정이라 높은 대미지를 노릴 수 있다. 하지만 리치가 짧아서 초근거리가 아닌 이상 노리고 쓰기는 힘들다. 그래도 발동 자체는 굉장히 빠르기 때문에 근접 개싸움 상황에서 가끔씩 카운터를 노려보는 용도로는 쓸만하다. 비리바 파생기인지라 막히면 뜨지만 모션이 휙 지나가는 느낌이라 띄우기 딜캐를 당하는 상황은 많지 않다.

  • 마카쿠 지 라두 Back Handspring (AK)
마카쿠 지 라두 - 캔슬 에스파다 Back Handspring to Handstand Kick (AK LK)
발동 36F 중단. 단편류 기술처럼 뒤로 크게 움츠리며 다시 앞으로 텀블링을 돌며 중단 판정으로 내려찍는다. 기술 자체가 발동이 너무 느려서 잘 쓰기는 힘들다. 발동 4F부터 앉기 판정이 붙어 상단을 회피, 발동 21F부터는 점프 판정이 생긴다.
업뎃으로 히트후 별로 안멀어지게 바뀐 후에 2rk lk가 모든 거리에서 확정으로 맞는다. 끝거리에서 히트 시 벤린헤란으로 건져 콤보를 넣을 수 있는데 잘 안들가고, 안들어가면 4로 후방기상한 상대에게 2타가 막히고 건져져서 역으로 공콤을 맞게된다. 멀리서 맞아서 콤보가 들어갈거 같으면 4RP 1타만 써서 맞으면 벤린헤란으로 공콤을 이행하는게 대미지는 살짝 딸려도 안전한 콤보루트다.
발동 중 4유지로 때리는 척만 하고 물구자세 이행이 가능. 발동중 LK를 눌러 캔슬하고 6LK로 이행할 수 있는데 의외로 이게 양횡을 꽤 잡아서 횡을 아예 못잡는 물구 이행기인 6RK 대신 쓸만하다.

  • 콤비나사웅 푸라카웅 Shin Cutter Combo (6RP LP RK) <스크류>
양손으로 상단 싸대기를 날린 뒤 중단 돌려차기로 마무리한다. 3타 돌려차기엔 스크류 성능이 붙어 있다. 발동 12프레임이며 1타 카운터시 3타까지 전타 확정으로 벽꽝시킨다. 2타까지 맞는것을 보고 3타를 입력할 수 있어 나름 안전한 카운터벽꽝으로 쓸 수 있다. 3타 단독 카운터 시에는 스크류되어 콤보가 들어간다. 벽 콤보 또는 거리가 벌어져 있을 경우 안전한 스크류 용도로 가끔씩 사용된다. 다만 4RP RK가 스크류성능은 훨씬 안정적이라 스크류 용도로는 거의 쓰이지 않는다. 다만 3타 막히고 -14에 가드백도 없어 특정 캐릭들 상대로는[17] 공콤을 맞을 수 있으니 주의.

  • 바치다 지 콤파소 (6RP LK)
시즌3부터 추가된 12딜캐기. 판정은 상단 중단. 대미지 31이고 히트 후 +10프레임 상태로 물구 자세를 잡는다. 원래는 프레임이득이 애매해서 딜캐하고도 상대의 레아를 반확정으로 맞는 어이없는 기술이었지만, 시즌4에서 버프받고 프레임이득이 크게 늘어서 이제 물구자세 RK나, 2LK가 레아까지 깔끔하게 씹는다. 딜캐말고 쌩으로 쓸일은 거의 없지만 막혀도 -5프레임에 가드백이 꽤 커서 4로 물구나무 캔슬로 먼거리를 뒤로 빠질 수 있는데, 거리는 멀지만 가드 불가 프레임이 30F 정도로 크므로 전진성이 엄청난 기술이나, 대시 후 공격에 취약하다. 그런 공격에는 물구 2로 숙이거나, 물구 LP의 파워 크러시를 노리면 된다.

  • 에스파다 Handstand Kick (6LK)
물구나무 자세를 잡으며 왼발로 툭 내려찬다. 중단 판정에 자동 물구나무 자세 이행. 가드 시 -1프레임이라 안전하지만 자동 물구자세 이행이다보니 왼어퍼에 퍼올려질 위험이 있다. 태그2까지는 요상하게도 바운드 성능이 붙어있어서 예능 콤보로나마 써먹을 만한 기술이었지만 7 들어서 부터는 완전히 활용도가 사라졌다. 그냥 없는 셈 취급해도 되는 기술. 발동 4F부터 앉기 판정이 붙어 잠깐 상단을 피하기는 하지만 금새 점프 판정으로 이행되어 상단을 못피하게 된다.

  • 아우 바치두 Samba (6RK) / 아우 지 솔루 Au de Sol (6RK LK AK)
아우 바치두 - 트로카 이 피아웅 Samba Slippery Kick (6RK AK)
일명 나이키. 브레이크 댄스를 추듯 손을 땅에 짚고 오른발로 중단 내려찍기를 날리는 기술이다. 태그2까지는 바운드 성능이 있으며 노멀히트 시에도 이후 AK까지 확정이라 콤보가 가능했었지만 7 FR부터는 카운터가 나야 콤보가 된다. 유일하게 남은 확정타는 물구자세 이행 이후 파라푸조(물구나무 자세 중 RK) 뿐이다. AK를 누르면 하단 토마스, LK를 눌러 중단 발차기 후속타가 나가며 4유지로 물구나무 자세 이행하는 등 후속 선택지가 다양하다. 느린 발동과 짧은 리치 때문에 단독으로는 거의 쓰이지 않고 보통은 뒤왼손(4LP)이나 레반타(그라운드 자세 중 RP)이후 RK를 입력하면 나가는 후속타로만 사용된다.

  • 헤베르사웅 Reversão (6AK)
앞으로 전진하며 옆돌기를 날려 양발로 내려찍는다. 중단공격 2타가 한 세트로 이루어져 있으며 1타 히트 시 2타도 확정으로 들어가 상대를 다운시킨다. 끝거리에서 2타만 단독으로 히트할 시 벤린헤란으로 건져서 콤보가 들어가므로, 딜캐없는 중거리 느린 공콤 시동기로 쓸수 있다. 막혀도 프레임 손해도 적고 리치도 긴 편이라 중거리 견제용으로 꽤나 쓸만한 기술이지만 양쪽 횡신에 모두 취약하다는 치명적인 단점이 있으며, 모션도 엄청 크고 가드시키지 못했을 경우 후딜레이도 커서 헛쳤을 경우 아주 위험해질 수 있다. 결국 깔아두기 용도로 쓰기엔 경쟁자인 오른어퍼에 비해 여러모로 성능이 딸리는 관계로 단독으로는 잘 쓰이지 않는 비운의 기술이다. 오른어퍼 노멀 히트 시 간단한 추가타로도 애용된다.

  • 마웅 에스케르다 (3LP) / 콤비나사웅 마웅 (3LP LP)
일명 마운. 에디의 13프레임 왼어퍼이자 주력 중단 견제기. 1타 중단 2타 상단이며 각각 마운 1타, 마운 2타라고 부른다. 1타 히트 시 2타 확정이라 갉아먹기 싸움에 좋다. 1타까지는 막혀도 -1프레임밖에 안되는 안전한 중단기이지만 2타는 어렵긴해도 앉아서 피할 수 있으니 상대가 잘 앉는다면 함부로 지르지 않는 것이 좋다. 덤으로 팔꿈치로 때리는 기술인지라 반격기에도 안 걸린다. 다만 모션이 정직하게 앞으로 나가며 때리는 기술이라 왼어퍼 주제에 양횡에 전부 취약하다는 것이 단점. 1타 이후 6 유지를 통해 물구나무 자세를 잡을 수 있다.
1타 가드시 2타를 앉을수 있는데 노리고 앉기에는 힘들고, 바로 4로 가드를 당기면 상대는 기상킥 넣기도 힘들 정도로 후딜이 짧다.

  • 코토벨라다 Elbow Uppercut (3RP)
일명 오른어퍼. 에디의 주력 중단기. 발동 15프레임이며 약간의 전진성이 있어서 리치가 제법 된다. 노멀 히트 시 짭잘한 확정 추가타가 있고[18], 카운터 시에는 상대를 띄운다. 제자리에서 써도 반시계횡을 잡으며 대시한 뒤 사용하면 더더욱 호밍 능력이 좋아진다. 가드백이 약간 있어서 막힌 이후에도 상황이 크게 불리하지 않으며 타점도 굉장히 낮아서 상대가 완전히 다운상태가 아닌 이상 무조건 히트한다. 덤으로 팔꿈치로 때리는 기술이기 때문에 반격기에도 걸리지 않는다. 중원거리에서 와리가리하다가 뜬금없이 써주면 상대방이 뛰어들어오다가 자주 낚인다. 또한 막혀도 부담이 없는 기술이다보니 어퍼 헛치고 어퍼, 횡 RK 맞추거나 가드시키고 어퍼 등등 온갖 막장 패턴에서도 써먹을 수 있다. 풍신류에게 초풍이 있다면 카포에겐 오른어퍼가 있다고 할 정도로 많이 사용하게 되는 기술.
태그 토너먼트 2까지는 발동 14프레임이라 더더욱 사기적인 기술이었지만 막히면 -10이었다. 하지만 가드시켰을 경우 거리가 역간 벌어지기 때문에 팔길이가 오거급이 아닌 이상 딜캐도 거의 안 들어올뿐더러 드라 앞원투같은 전진성 원투로 딜캐가 들어올 경우 선입력 양잡을 넣으면 빨려들어오는듯이 잡기가 들어가면서 마지막 양심마저 저 멀리 던져버릴 수 있었다. 전장군 마스터컵 역올킬영상을 참고. 7 FR 현재는 가드시 -9 프레임으로 확정 딜캐가 없어진 대신 발동이 15프레임으로 느려지면서 사실상 너프를 먹었다. 더불어 원래는 누워있던 상대가 조금만 움직여도 히트할 정도로 낮던 타점이 꽤나 높아져서 같은 상황에서 종종 헛치는 경우가 생기고, 횡추적 성능도 약해져서 예전보다 횡신에 잘 털리게 되었다.

  • 가파뇨투 Island Mirage (3LK)
판정은 중단. 드러눕듯이 자세를 낮추며 왼발로 톡 때리고 물구나무 자세를 잡는다. 2 유지시 물구 대신 그라운드 자세로 이행된다. 가드 시 프레임이 불리한 상태로 자세를 잡기 때문에 후상황이 안좋고, 히트 시에도 별로 대미지도 프레임 이득도 좋지 않아서 써먹기 힘든 기술. 대시 르피쓰다가 삑사리로 나가는 경우말고는 굳이 찾아서 쓸 이유는 없는 기술이다. 시즌 3 버프로 가파뇨투 계열의 기술이 모두 카운터 시 상대를 다운 상태로 만들어 그라LK~RK까지 추가타로 들어가도록 버프되었다.

  • 샤파 바이샤 Kneecap Crusher (3RK)
카즈미 퇴쇄마냥 느릿하게 발끝으로 툭 건드리는 하단. 오른발을 쭉 뻗어서 차는 모션이기 때문에 리치 하나는 끝내주게 길다. 허나 상단회피가 아예 없고 히트 시에도 오히려 에디가 -1프레임으로 손해인데다 가드당하고 후딜도 무려 -14이라 뭔가 계륵같은 기술이다. 그래도 대미지가 17이라 짠발치고는 강력하고, 7부터는 카운터 시 살짝 뜨면서 엎어지는 버프를 받아서 무려 여기서 8LK가 확정으로 들어간다. 이 때의 대미지는 거의 50에 육박하므로 한방에 피를 쭉 깎아놓을 수 있다.[19] 긴 리치+높은 대미지의 조화 덕분에 잘 쓰면 좋은 기술. 실제로 고계급 에디 유저 중에는 3RK를 우수한 하단기로 평가하며 즐겨 사용하는 유저도 많다.

  • 비리바 Mirage (3AK)
15프레임 주력 중단 띄우기. 막히면 -23이라 위험하지만 리치+가드백이 그만큼 길기 때문에 끝거리에 걸쳐서 사용해주면 헤이하치의 귀신권마냥 딜캐가 안 된다. 그리고 발동속도가 빠르며 공격 모션도 훅 하고 지나가는 느낌의 기술이라서 근거리에서 막아도 제대로 딜캐하는 것이 생각보다 굉장히 어렵다. 덤으로 모션이 완전히 끝나기 전에는 공중판정을 받기 때문에 이 사이에 딜레이캐치를 맞으면 공중에서 맞은 걸로 판정되어 별로 아프지 않게 맞는 경우도 왕왕 있다. 바닥부터 긁어올리는 모션 덕분에 타점이 매우매우 낮아서 샤오유의 봉황자세도 여유롭게 잡아낸다. 약간의 상단회피도 달려있으며 리치가 무지막지하게 길어서 15프레임 딜캐는 물론이고 상대가 원투 등 짧은 기술을 헛치는 것을 보고 사용해도 어지간한건 죄다 잡아낸다. 에디 퍼올리기 운영의 핵심과도 같은 기술이니 반드시 연습하자. 태그2때까지는 16프레임 발동이었다. 길어서 먼곳의 상대도 잘 퍼올리는데 자신은 앞으로 거의 안가고 후딜이 좀 있어서 맞추고 거리가 멀어지는때가 간간히 생긴다. 그럴때는 아픈 콤보루트를 잘 못쓰게 되어 좋지않았는데, 비리바 시리즈들이 철7 Ver. 5.00에서 히트후 거리가 가까워지게 패치되어 좀 나아졌다.[20]

  • 2LP or 1LP
전 캐릭 공통의 짠손. 히트시 +6. 압박 끊기도 좋고 기술 끝난 뒤 몇몇 앉은상황에서 역심리 기대도 가능하다. 자주 써주자.

  • 파우마레스 지로 (2RP LK)
판정은 중단 중단. 주력 콤보 마무리. 야구공 던지듯이 팔을 휘두르고 넘어지며 그대로 왼발로 깔아뭉개고 그라자세를 잡는다. 콤보 마무리로 쓰면 그라 LK까지 확정이라 높은 콤보뎀을 뽑아 낼 수 있다. 콤보 마무리로 1타만 사용한 뒤 기상 심리전을 거는 용도로도 쓸만하다. 1타가 반시계를 완벽히 잡기는 하지만 잡아봐야 대미지고, 발동 속도고, 후딜이고 좋을게 없어서 차라리 뒤왼손 1타가 더 낫다.

  • 2LK
판정은 하단. 평범한 발동속도와 리치, 발동 4F부터 앉기 판정을 가진 하단이다. 하지만 대미지가 달랑 12밖에 안 되는 데다가, 때리고도 프레임 손해에, 막히고 후딜레이도 딱 -15라서 기상어퍼맞고 죽는다. 다른 하단기에 밀려서 많이 사용되지는 않는 기술...이라기보단 아예 써먹을 곳이 없다.

  • 헬람파구 (2[LK LK] or 66[LK LK])
일명 헤란. 상대를 띄우는 중단 발차기를 날리는 동시에 그라 자세를 잡는다. 히트 시 상대가 뒤집혀서 뜨는데 이 때 그라 RK로 스크류를 시키면 다시 정축으로 돌아와 콤보를 넣을 수 있다. 상단회피 성능이 괜찮으면서(모션상 피하는 것이지 앉기 판정은 전혀 없으니 주의) 앉은 상대까지 띄우는 콤보시동기이지만 발동속도가 너무 느려서 써먹기는 어렵다. 단독으로 쓰이기 보다는 원헤란(기상 LP LK), 벤린헤란(4LK LK)의 2타 개념으로 사용되는 경우가 더 많다. 예외로 벽 앞에서 빙가치바(횡신 중 LP+RK) 히트 시에는 헤란이 확정 후속타로 들어가기 때문에 가끔씩 사용된다.

  • 아과 (2[LK RK])
판정은 하단. 양발을 빙글 교차시키며 하단을 공격한다. 발동은 약간 느지막하지만 발동 4F부터 앉기 판정이라 뛰어난 상단회피 성능을 가지고 있다. 발끝으로 긁는다는 느낌이라 리치도 굉장히 길고, 양쪽 횡신을 꽤나 잡기 때문에 횡신을 잡는 용도로도 사용이 가능하다. 히트 시 +3으로 꽤 높은 프레임 이득을 가져오며, 심지어 기술 히트 후에는 에디는 선자세, 상대는 앉은자세가 되기 때문에 후속 심리전을 걸기에도 딱 좋다. 그야말로 좋은 하단 견제기의 장점을 집약해놓은 듯한 세기말 견제기. 6때는 관절기도 아닌주제에 흘려지지도 않았을 뿐더러 +6이라 상대가 맞고 개기면 무조건 에디의 어퍼를 맞고 승천하는 어이없는 후상황이 벌어졌지만 지금은 아니다. 벤린헤란(4LK LK)로 재현 가능하니 상대가 개긴다 싶으면 써보자. 원래는 대미지가 15였지만 여러번 버프받고 대미지가 19까지 늘어서 무지막지하게 아파졌다. 다만 카운터나도 노멀히트와 큰 차이가 없다는건 아쉬운 점. 막히고 -13프레임이라 약간은 아픈 딜캐를 맞는다.

  • 아우 지 비쿠 (2RK LK)
1타는 대미지는 쥐꼬리만한 하단이 히트 시 -5로 별로 같아 보이는데 호밍기도 아닌데 양횡을 추적하는 괴악한 성능을 가지고 있다. LK 중단 추가타는 히트 시 거진 40깡뎀이 들어가지만 1타 히트 시 2타 확정도 아닌 주제에 막히면 기상 13딜캐에 아프게 맞는다. 영 애매한 기술. 1타나 2타나 무턱대고 지르기는 힘든 기술이지만 에디의 몇 안되는 호밍기격 중 하나이므로 상대가 횡보를 자주 친다면 쓰기는 써야 한다. 발동 4F부터 앉기 판정. 철7 5.00부터 2타 카운터시 엎어져 66RK가 확정타로 들어가게 되기는 했지만... 2타 단독 카운터를 노리기에는 리스크가 더 큰편. 2를 맞춰도 -8이라 에디가 그리 좋은 상황은 아니다.

  • 바이샤 브라수 - 비리바 Twister Mirage (1RP LK)
카운터 시 후속타인 비리바가 확정인 하단 악마손. 1RP는 리치가 제법 긴 편이고 상단 회피 성능(발동 4F부터 앉기 판정)도 꽤 쏠쏠하기 때문에 상단 기술을 마구 내지르는 상대에게 한번쯤 내밀어주면 좋다. 애매한 거리에서 1RP를 일부로 헛친 뒤 딜캐하려고 달려오는 상대방에게 비리바를 먹이는 막장 패턴으로도 사용하는 것도 가능하다. 별로 쓸 상황은 없지만 기를 모은 상태에서 사용하면 악마손만 맞춰도 2타가 확정이기 때문에 한번쯤 날로 먹기를 노려볼 수 있다.

  • 하스테이라 Rasteira (1LK)
하스테이라 이 시바타 Rasteira Chibata[21] (1LK LK)
하스테이라 - 라테라우 트로카 Rasteira Hot Plate Special (1LK 살짝 늦게 LK)
하스테이라 - 아르마다 Rasteira to Circle Kick (1LK RK)
하스테이라 - 바이아 Rasteira to Low Kick 2 (1LK 1RK)
하스테이라 - 헬람파구 Rasteira to Heran Bago (1LK 1RK LK)
콤비나사웅 바이아 Thong Bikini to Low Kick 2 (1LK 1RK RK)
하스테이라 - 바이아 - 카베사다스 아벨랴 Thong Bikini to Crying Needle Impact (1LK 1RK AP AP)
1LK 이후 후속루트가 아주 다양하게 갈라지는 기술.
1LK LK로 중단 발차기가 있지만 느려터진데다가 막히고 딜캐까지 있어서 쓸 이유가 없다. 태그 2 벽콤으로 쓰는 정도.
1LK RK는 아래 따로 서술.
1LK 1RK 이후에 레버를 4로 유지해서 뜬금없이 물구자세를 잡거나, 1LK 1RK LK로 하단차기를 캔슬하고 헤란을 날리는 선택지도 있으나 이 모든 기술들이 전부 모션이 느려터져서 써먹을 구석이 없다.
1LK 1RK RK를 입력할 경우 하단 발차기가 2대까지 추가로 나가서 총 3연속 짠발을 날릴 수는 있으나 이 역시 느려터진데다가 선타를 맞춰도 후속타가 확정이 아니라서 에디를 조금만 아는 사람이라도 막거나 흘려버린다.
하스테이라 - 아르마다(1LK RK)는 하 상 판정. 2타는 아르마다(4RK)와 완벽히 동일한 기술이다. 정말 에디를 하나도 모르는 사람을 상대할 경우엔 아무거나 막 질러줘도 히트하는 경우가 있긴 하지만 그 외에는 용도를 찾기 힘드니 그나마 쓸만한 1LK RK만 사용해도 무방하다. 1LK 히트 시 2타 아르마다까지 확정인데 자체적인 대미지도 꽤나 짭짤한 편이고, 기술 자체에 기묘한 반시계횡 판정이 붙어 있어서 2타를 옆통수에 맞는 상황이 자주 나온다. 이렇게 축이 틀어진 상태에서 2타를 맞으면 상대가 날아가며 벽꽝도 걸리기 때문에 상당히 후상황이 좋다. 즉 벽꽝 성능이 붙은 하단기인 셈. 다만 판정 자체가 워낙에 기묘해서 무조건 벽꽝이 걸린다고 보기는 애매하고 반쯤 확정이라고 봐야한다. 다만 하단-상단으로 이어지는 기술 특성 상 2타를 앉아서 피해버리면 위험해질 수 있으니 주의해서 사용하자. 가끔은 상대가 1타를 막고 기술을 내밀었다가 2타 카운터에 맞고 스턴이 들어가는 경우도 종종 있다.

  • 지 코르파수 Barbed Wire (1RK RK RK RK...)
지 코르파수 - 콤파수 Barbed Wire Infinite Upside Down Kick (지 코르파수 중 4RK)
빙빙 돌며 중단 돌려차기를 날린다. RK를 계속 눌러 무한정 발차기를 이어갈 수 있다. 이후 언제든지 4 유지로 물구자세를 잡거나, 4RK로 후속타 발차기를 날리며 물구자세를 잡을 수 있다. 벽앞에서 히트 시 벽꽝이 들어가며 이후 RK 2번 + 4RK로 깔끔하게 벽콤이 들어가기 때문에 벽 앞에서는 한번쯤 써 볼만 하다.

  • 바르셀로스 Double Arm Stinger (1AP)
판정은 중단. 일명 야옹이. 드라구노프의 굽팔처럼 뒤로 살짝 회피했다가 다시 와서 양손으로 내리찍는데 회피 성능이 꽤나 좋다. 기술 전체에 약간의 상단회피 성능이 달려있고 뒤로 이동하는 거리도 제법 되기 때문에 어퍼나 컷킥 등의 단발성 기술을 피하기에 제격이다. 히트 시 바닥에 처박혔다가 붕 뜨는 관계로 무려 대점 rk로 시작하는 강력한 공콤이 가능하다.[22] 에디 냐옹콤보 신루트 글도 참조.
이런 계통의 기술은 보통 막히면 아픈 딜캐를 당하기 마련이지만 야옹이는 이상하게도 막혀도 딜레이캐치가 전혀 없어서 은근히 사기적인 기술이다. 대신 회피하고 난 다음 공격이 나오기까지 꽤나 딜레이가 길어서 분명히 상대의 기술을 피했는데도 가드당하는 경우가 종종 있다는 점이 유일한 단점. 이 점을 역이용해서 야옹이가 막혔을 경우 당연히 딜캐가 있을 줄 알고 어퍼나 원투를 내민 상대에게 다시 한번 야옹이를 써서 그대로 피하고 띄워버리는 막장패턴도 가능하다. 물론 상대가 별 반응을 안해줘서 헛치면 망한다. 가드가 되면 다행인데 전진성은 거의 없어서 상대와 합이 맞지 않으면 헛치는 것은 주의해야 한다.

  • 메이아루아 지 콤파수 (1AK RK LK)
판정은 중단 중단. 몸을 숙여 자세를 낮춘 뒤 아크로바틱한 2타 발 싸다구를 날린다. 상단회피 성능이 있으며 카운터 시 풀기불가 스턴이 들어가 콤보를 넣을 수 있다. 발동이 느리고 리치가 짧아서 제대로 써먹긴 힘들다.

  • 가토 - 아우 바치두 Gato to Au Batido (4LP RK)
발동 14프레임의 중단 기술로 뒤왼손이라는 이름으로 악명이 높던 기술. TTT2에서 반시계횡을 완벽히 잡았었는데, 7들어와서는 좌우 횡신, 횡보 모조리 잡는 호밍기 수준으로 올라가버렸다. 다만 횡잡는 용도로는 1타만 써야한다. 1타가 횡을 잡아도 2타는 완벽히 허공에 질러버리므로 헛치게 된다.
1타는 왼손날로 툭 치고, 2타부터는 나이키(6RK)로 이행하는데 1타 카운터 히트 시 2타까지 확정으로 맞고 이후 물구나무 자세 파라푸조까지 확정이다. 나이키 이후 물구자세로 이행이 가능해 가드 시 여러가지 가위바위보를 노려볼 수 있다. 파라푸조(물구나무 자세 중 RK)라던가 토마스(LK~RK)라던가 잡기(물구나무 자세 중 AK)라던가. 하향을 먹었음에도 여전히 그럭저럭 강력한 견제 기술.
과거 태그2 언리미티드 시절에는 이게 카운터로 맞으면 토마스까지 나이키까지 확정으로 맞는데, 그 당시 나이키는 맞은 뒤 무조건 토마스까지 확정이었기 때문에 뒤왼손 카운터 한 대 맞으면 절반이 넘는 체력이 날아갔다. 쉽게 말해 기원초풍을 개나소나 쓸 수있는 수준의 난이도로 카포에게 준것이나 다름없었고 덕분에 레이지 상태에서 맞기라도 했다간 제대로 된 콤보를 맞기도 전에 이거 하나로 체력의 3분의 1을 빼버렸다. 이 때문에 에디가 레이지가 켜지는 순간 상대는 자기가 피통이 더 많은데도 사려야했으며 벽, 태그 콤보까지 조합되는 순간 거의 풀피를 날려버리는 한방콤보도 심심치 않게 나와 언리미티드 시절 카포가 개캐로 떠오르는데 지대한 공헌을 했다. 사실상 그 당시에는 카포가 강력한 것이 아니라 뒤왼손이 강력한 것이라고 봐도 될 정도로 막강했던 기술.
이 기술 때문에 분노를 이기지 못한 하오가 냉면성인과 추격전을 벌이기도 했다.

  • 고데미 - 콤비나사웅 라 피에르나 Godeme to Combinação Martelo (4RP LK LK)
철7 시즌 4 신기술로 판정은 중 중 중. 2타까지 쓰면 딜캐가 없다. 3타를 10프렘 잽으로 끊을수 있긴 한데 에디도 이를 노리고 2타까지 쓰고 앉아서 상대의 잽을 노릴 수 있다. 벽콤용으로 넣어준 기술임에도 불구하고 2타까지만 끊어서 쓸 경우 견제기로서의 성능이 제법 괜찮다. 2타가 막혀도 -7일 뿐더러 중중 판정이라 앉고 띄울 수도 없고, 1타 히트 시 2타까지 확정으로 들어가 31이라는 나쁘지 않은 대미지를 뽑는다. 1타 발동이 14프레임이라는 점만 빼면 사실상 왼어퍼투가 하나 생긴 셈. 1타는 판정 자체는 꽤 넓어 횡으로 피하기 쉽지 않아 상대가 횡을 쳤으면 맞히긴 해도 횡추적 자체는 별로라 축이 틀어져버린다. 이후 2타는 횡을 아예 못잡아 틀어진 축을 못잡고 헛치므로 주의.

  • 고데미 - 카우카녜이라 Godeme to Calcanheira (4RP RK)
팔꿈치로 중단을 툭 치고 4RK 비슷한 모션으로 상단 돌려차기를 날려 스크류시킨다. 1타 히트 시 2타 확정이며 상대방을 날려버린다. 벽꽝기로도 꽤 괜찮은 기술이지만 2타가 무조건 상단이라는 점 때문에 리스크가 너무 커서 콤보 용도 외에는 잘 쓰이지 않는다. 1타가 타점이 낮아서 어지간한건 다 띄울 수 있다. 벽몰이가 안 되는 에디가 그나마 벽몰이가 되는 기술이지만 발동 시 반시계 방향으로 축이 틀어지기 때문에 이걸로 벽꽝을 시켜도 추가타를 넣기는 조금 힘든데, 이를 이용하여 역가드 패턴을 만들어 낼 수도 있다. 에디 벽콤후 역가드 성립요건 찾았다 글 참조. 마찬가지의 이유로 이미 반시계로 축이 틀어져있는 상태에서 콤보를 넣는 경우에도 기술을 사용하는 순간 축이 더 돌아가버려 헛치는 경우가 종종 발생한다. 시즌 2에서 발동 14프레임으로 변경되어 14프레임 딜레이 캐치 용도로 쓸 수 있게 되었다.

  • 벵사웅 Knee Thruster (4LK)
벵사웅 - 헬람파구 Knee Thruster to Heran Bago (4LK LK)
벵사웅 - 페인트 레프트 킥 Bêncçõ Fake-out (4LK 6)
판정은 2타 모두 중단. 일명 벤린헤란으로 불리며 에디 콤보의 핵심이 되는 기술이다. 무릎을 내밀어 1대 툭 차고 바로 헤란을 날려 상대를 띄우는 동시에 그라운드 자세를 잡는다. 1타 카운터 시 2타까지 확정이므로 13프레임 카운터 콤보시동기로도 쓸 수 있다. 하지만 1타 노멀히트 시 2타 확정이 아닌데다 2타를 막히면 그라운드 자세에서 퍼올려지기 때문에 남발은 금물이다. 그래도 워낙 발동이 빠른데다가 리치나 판정도 나쁘지 않아서 상대가 왼어퍼 위주의 러시를 할때 눈 딱 감고 질러주면 종종 히트한다. 고수들은 1타가 카운터로 맞는 것을 눈으로 확인하고 2타까지 입력하는 경우도 종종 있는 듯. 이럴 경우 입력타이밍이 꽤나 널널한 편이긴 하지만 너무 느리게 입력할 경우 상대의 경직이 사라져 2타가 그냥 막히니 주의하자. 가끔 1타를 가드시키고 따닥벤린으로 1타와 2타 사이에 딜레이를 주면 상대가 잽 내밀다가 2타 맞고 뜨는 경우도 있다. 1타까지만 쓰고 6유지 시 헤란 대신 가벼운 발차기를 날리는 페이크 킥이란 파생기가 있다.

  • 아르마다 Armada[23] (4RK)
아르마다 - 하스테이라 Armada to Rasteira (4RK LK)
아르마다 - 마카쿠 엥 페 Armada to Macaco (4RK RK)
콤비나사웅 마카쿠 엥 페 Leg Whip Mars Attack Flip (4RK RK AK)
1타는 느려터진 상단 돌려차기. 카운터 시 상대방이 스턴에 걸려 콤보가 들어가긴 하지만 성능이 너무 미묘해서 별로 쓸 일은 없다고 봐도 된다. 카운터 노리겠다고 이거 쓸 바에야 오른어퍼나 LK RK 쓰는게 훨씬 낫기 때문. 기술 사용 후 RK를 누르면 후속타로 중단 내려찍기가 나가며, RK 후속타 이후 2 유지로 그라자세를 잡거나 AK를 눌러 텀블링 추가타를 날릴 수 있다. LK를 누르면 후속타로 1LK와 동일한 하단 발차기가 나가며, 1LK 후속타로 RK를 눌러주면 또 4RK와 동일한 기술이 나가기 때문에 4RK LK - RK LK - RK LK - ... 같이 연속으로 입력하는 식으로 무한정 공격을 이어나갈 수도 있다. 그라운드 자세에서의 LP RK의 2타와 동일한 기술이기도 하다.

  • 에스칼라 지 마웅 Asfixiante (4AP)[24]
에디의 배꼬집기. 사용 시 반시계로 한 걸음 정도 피하며 중단 펀치를 날린다. 언뜻 보기엔 상단같은데 판정은 중단인 신기한 기술. 자체 대미지도 상당히 강력한 편이고 히트 시 대시 슬라이딩이 확정으로 들어가기 때문에 꽤나 쏠쏠한 대미지를 넣을 수 있다. 가드당해도 -6프레임밖에 안 되기 때문에 부담없이 질러주면 된다. 에디의 개싸움을 책임지는 기술 중 하나. 가드시키고 나서 바로 한번 더 써주면 은근히 잘 맞는다. 벽에 몰았다면 맞추고 2RK LK까지 확정으로 맞춰줄 수 있다.


  • 루아 페르나 Queixada[25] (7LK)[26]
느려터진 중단 발차기. 왼발을 크게 들어 내려찍는다. 누워있는 상대방에게도 안정적으로 들어가기 때문에 누워서 안 일어나는 상대를 밟아주는 용도로 써도 좋다. FR 시즌 1까지는 발동이 느린 대신 가드시켜도 프레임 이득이고, 카운터 시 상대가 에디쪽을 보고 엎드린 자세가 되는 기술이었으나 시즌 2에서 대폭 변경되었다. 이제는 가드 시 이득 프레임이 사라졌으며 카운터 시에도 상대방이 다운되지 않는 대신 파워 크러시(발동 8F부터) 판정을 받아 상대의 중상단 기술을 씹고 들어간다. 예나 지금이나 벽 앞에서 쓰기 좋은 기술. 시즌4 들어서 가드시 +1로 에디가 이득을 가져간다.

  • 아크로바시아 Acrobacia (8LK)
뒤로 돌아 공중에서 크게 공중제비를 돌며 내려와 중단 드랍킥(?)을 날린다. 타점이 낮다 못해서 아예 바닥을 쓸어버리는 판정이라 누운 상대에게도 히트한다. 발동이 느려터졌기 때문에 단독으로 쓸 일은 없다고 봐도 되고 3RK 카운터 히트 시 추가타로 쓰인다. 멀리서 눕방을 자주했다면 낮은 공격기로 상대가 들어올텐데 중하단 히트박스가 텅비어버리는 모션이라 이 기술로 피하고 칠 수 있다. 발동 10F부터 점프 판정. 히트 시 이펙트가 터지면서 순간 클로즈업이 되기 때문에 타격감이 굉장히 좋다.

  • 지라르 Back Summy (8RK)[27]
지라르 - 바이샤 슈타르 Back Summy to Firekick (8RK LK)
지라르 - 아우토 슈타르 Back Summy to Scoot Kick (8[RK RK])
일명 지라르 시리즈. 8RK로 제자리 텀블링을 한번 돌고서(발동 7F부터 점프 판정) 후속 버튼에 따라 상하단 발차기를 골라서 날리는 기술이다. 원투 다음에 RK 를 눌러도 바로 나간다. 상단 하단 양쪽 모두 기술이 끝나면 자동으로 그라운드 자세로 이행된다. 중단이 없고 상하단 밖에 없기 때문에 상대가 모션을 보고 앉아 있다가 흘리기를 노리는 경우가 태반이라 활용성은 미묘하다. 하지만 LK 후속타의 경우 히트시 그라자세 LP RK RK AK가 확정 콤보로 들어가기 때문에 대미지가 쏠쏠하고, 판정은 하단 공격인 주제에 가드시 +4라는 무지막지한 이득이 나오기 때문에 그라운드 자세 이지선다를 걸기엔 꽤 괜찮다. 그라자세 +4면 막혔을 때도 1이나 7로 극기상하면 11프레임 기상킥도 가드되고 10프렘 짠손만 맞는 프렘이다. 상대가 하단을 흘리지 못한다면 그럭저럭 쓸만한 기술. RK의 경우 상단 발차기로 상대방을 빵 날려버리는데 이건 가드백이 미쳤다. 원투 지라르 상단은 공콤 마무리 기술로 쓰이기도 한다.

  • 수이시지우 Firekick (7 or 8AK)
판정은 중단. 높게 점프하며(발동 8F부터 점프 판정) 양발을 휘둘러 걷어찬다. 대미지나 리치 모두 별로라 굳이 쓸 일은 없지만 모션이 마치 '신난다!' 라고 외치는 것처럼 매우 촐싹거리는 느낌이라 상대 약올리기에 좋다. 후딜도 철7 기준 가드시 -1 밖에 안된다. 이후 2 유지로 그라운드 자세 이행하는데, 누가봐도 절대 그라운드 자세 이행이 안 될것 같은 기술에서 뜬금없이 드러누워버리기 때문에 종종 낚시용으로 사용되기도 한다. 점프 방향만 다르고 성능은 똑같은 기술 같아보이지만 성능은 묘하게 다른 괴상한 기술이다. 7AK로 뒤로 점프하며 사용할 시 가드시켰을 때 많은 프레임 손해가 발생하며 히트 시에도 상대를 넘어뜨리지 않지만, 8AK로 사용할 경우 가드시켰을 경우 오히려 프레임 이득을 가져오며 히트 시 상대방을 날려버린다. 실전에서 쓸모는 없고 가끔 먼 거리에서 2~3번 질러주다가 뜬금없이 그라운드 자세를 잡아 초보자 낚시용이나 사용하거나 타임업을 노리는 경우 거리를 벌리며 도망갈 때에나 가끔씩 쓰인다.

  • 아르마다 풀라다 Jumping Jacks (9LK)
아르마다 풀라다 - 비리바 Jumping Jacks to Mirage (9LK LK)
아르마다 풀라다 - 바이샤 암보스 슈타르 Jumping Jacks Evil Stinger (9LK AK)
일명 아프다. 발동 13F부터 점프 판정에, 2유지로 그라자세, LK로 비리바, AK로 그라자세 이행되는 하단 추가타를 넣을 수 있다. 주로 원잽이나 횡RK 등으로 프레임 이득을 번 뒤에 사용하긴 하지만 그냥 달려가서 쌩으로 쓰는 것도 나쁘진 않다. 쌩으로 사용할 경우 꾸준한 어퍼, 9AK를 깔아두어 상대방의 행동을 제한시킨 뒤 에디가 먼저 달려가서 패턴을 거는 용도로 사용된다. 1타 가드 후 조금이라도 움직이면 LK 비리바가 거의 확정으로 들어가기 때문에 상대로 하여금 중단이나 하단 둘 중에 하나를 찍을 수밖에 없게끔 강요하는 흉악한 기술.
비리바가 들어만 간다면 좋겠지만 가드시 손해가 -20이 넘는데다가 횡에도 은근 취약하기 때문에 리스크가 커서 함부로 지르기는 좀 힘들고, 대신 그라자세 이행으로 심리전을 거는 경우가 많다. AK 역시 막히고 -14라서 안 건져지는 건 아니지만 막히고 들어오는 딜캐가 비리바만큼 끔찍하지는 않기 때문에 상대적으로 부담이 적다. AK 히트 시 상대가 에디 방향으로 머리를 두고 엎드린 자세가 되는데 이 때 그라자세 LK는 확정으로 들어가며, 엎어진 상대가 1프레임이라도 움직였다간 스프링킥(그라자세 6AK)에 격추당하고 그렇다고 가만히 누워있으면 그라띄우기(그라자세 LK~RK)가 들어가는데 이것들만 합쳐도 50을 넘나드는 대미지 싸움이 가능하기 때문에 그라자세 LK 확정타를 포기하고 심리전을 거는 것도 좋은 선택이다.

  • 샤파 지라터리아 Roundhouse (9RK) <호밍기>
4.20 패치로 인해 호밍기가 되었다. 거리가 벌어졌다면 마구 질러주자. 근접해서 사용할 경우 점프 판정이 발동 7F부터 붙었으므로 하단 기술을 피하기에는 제격이지만 상대의 원잽 깔아두기에는 매우 약하니 주의. 벽 앞에서는 아구아(2LK~RK)나 1LK RK와 함께 발끝을 맞춘다는 느낌으로 써보자. 아주 간단히 이루어지는 더러운 중하단 이지가 완성된다.

  • 부어 수하 Vasuuna (9AP, 7 or 8로 가능)
점프하며(발동 9F부터 점프 판정) 뜀틀을 넘듯이 양손을 내려찍어 공격한다. 7/8AP 히트 시 상대가 제자리에서 넘어지며, 8AP를 맞췄을 경우 6AK 2타만 맞춘것과 비슷하게 벤린헤란으로 건져 콤보가 들어간다. 9AP 히트 시 엎드린 자세로 넘어지는 것과 동시에 에디가 상대를 뛰어넘어가 위치가 바뀐다. 8AP를 맞출수만 있다면야 좋겠지만 리치가 정말 기적같이 짧아서 코 앞에서 마주본 상태에서 써도 맞을까말까하는 수준이라 사실상 봉인기라고 보면 된다. 태그2까지는 간단한 바운드 용도로나마 사용됐으나 7 FR 넘어와서는 아예 활용도가 사라져버린 기술이다. 특이사항으로 누가봐도 바운드 기술로 쓰라고 6에서 추가된 기술 같지만 사실은 태그1 시절부터 쭉 내려오는 유구한 전통을 가진 기술이다.

  • 메이아루아 풀란두 Meia-Lua Pulando (9AK) <스크류>
판정은 중 중. 앞으로 점프하며 데빌진 신슈날 비슷하게 날아찬다. 7 들어와서 스크류 성능이 생겼다. 벽 붕괴기이며 얘로 벽붕괴시켜놓고 다시 9AK로 건져도 좋고 발코니/플로어 브레이크 이후에도 깔끔하게 들어간다. 원래는 가드 시 -19이라 봉인기였으나 FR 시즌 2에 들어오면서 -10으로 후딜레이가 대폭 줄어들었다. 이젠 벽꽝 유발 용도로 지르기에도 썩 괜찮다. 공격판정은 17F부터 나오는데 점프 판정은 15F에나 되어야 나오므로 하단 회피용으로는 거의 못쓴다.

  • 백 텀블링 (74)
에디의 백 텀블링은 참 쓰기 귀찮은 텀블링이다. 상대와 거리가 가까우면 일반 백텀블링과 같지만, 약간이라도 거리가 벌어졌을때 쓰면 백 텀블링 후 선자세가 아닌 물구나무 자세가 되어버린다.


  • 데레초 바투키 Batuque Direito (66RP LK) <호밍기>
판정은 중단 하단. 빙글 돌며 오른손으로 때린 뒤 그대로 왼발로 하단차기를 날린다. 1타에 호밍 성능이 있다. 1타 카운터 히트 시 2타 확정. 예전엔 2타 히트 시 벤린헤란으로 퍼올려 콤보가 들어갔으나 너프로 상대가 넘어지지 않게 변경되었다. 하단 타이밍이 너무 뻔해서 별로 쓸 일은 없고 상대가 에디를 아는지 모르는지 판독하는 용도로나 써먹을 법한 기술이다. 1타만 호밍기로 쓰기에도 스펙이 너무 구려서 글쎄...

  • 벵사웅 풀라다 Lunging Brush Fire (66LK) <월 바운드>
벵사웅 풀라다 - 부우카웅 Lunging Brush Fire to Perch Flop Kick (66LK 4AK)
일명 뻥발. 왼발을 쭉 뻗어 강력한 중단 발차기를 날린다. 이후 2유지로 그라자세, 4유지로 물구자세로 이행할 수 있다. 이 중 물구자세 루트는 물구나무 자세 중 2를 입력한 것과 같은 판정을 받는다. 특수자세로 이행할 경우 그라자세로는 정말 빠르게 잡지만 물구자세는 뒤로 구르느라 한 템포 늦게 잡기 때문에 웬만하면 그라자세로만 이행하는 것이 좋다. 발동은 느리지만 리치와 대미지가 좋기 때문에 중거리에서 질러주기엔 쓸만하다. 시즌 2에서는 벽 바운드 판정이 붙는 엄청난 상향을 받으면서 위력이 더욱 올라갔다. 결국 에디는 전 캐릭 중에서도 몇 명 되지 않는 쓸만한 벽 바운드기를 소유한 캐릭으로 등극했다. 발동 14F부터 점프 판정이 붙기는 하는데 타격전에 하단무적은 없어져서 하단 회피용으로 쓰기 힘들다.

  • 폴랴 아타키 Folha Ataque (66RK)
판정은 중단. 제자리 백 텀블링을 하며 상대를 뻥 차서 하늘 높이[28] 날리고 그대로 물구자세를 잡는다. 자동으로 물구자세로 이행되는 점 때문에 7 FR에서는 후속 콤보가 영 좋지 않다는 것이 흠. 그래도 기술 자체의 대미지가 높아서 콤보대미지는 그럭저럭 높게 뽑힌다. 맞추고 물구나무 자세 스프링킥(6AK) 이후 콤보를 이어나갈 수 있는데, 이때 스프링킥을 너무 빨리 써버리면 헛치고 상대방의 뒤로 넘어가버리거나, 스프링킥이 히트하고도 기묘한 판정으로 상대 뒤쪽으로 넘어가버려 콤보가 이어지지 않는 경우가 많아서 타이밍을 잘 잡아야 한다. 또한 스프링킥 히트 후 4RP RK로 바운드를 시켜 강력한 콤보를 넣는것이 가능하기는 한데 스프링킥이 정말 칼같은 타이밍에 히트해야만 4RP RK가 헛치지 않기 때문에 난이도가 너무 높다. 때문에 보통은 스프링킥 이후 벤린헤란(4LK LK)으로 건지고 그라자세 RK로 스크류를 시키는 안전한 콤보를 많이 사용한다. 막히고 -7프레임이라 뜨지는 않지만 물구나무 자세라 왼어퍼에 퍼올려질 수 있어 위험한데, 물구 2ak의 회피력으로 띄워주면 왼어퍼 쓸생각이 상당히 줄 것이다. 발동 12F부터 점프 판정이 있어서 하단을 피한다.

  • 푸마사 Fruit Picker (44RP+LK, 44로 캔슬)[29]
가불기, 중단에 대미지는 40이 두번 들어간다. 여느 가불기가 그렇듯 벽꽝 시키고 낙캣으로 쓸 수는 있는데 다른 가불기는 낙법치고 일어나는 상대를 추적해서 맞추는 용도지만, 이건 2타가 밟기 판정이 있어서 낙법안치고 누워있는 상대에게 40 대미지가 박힌다. 다만 축보정 성능이 영 구려서 낙법을 치고 옆으로 도는 상대는 잘 안맞는다. 원래 지혼자 빙빙 돌며 오두방정을 떠는 일이 많은 에디라서 이펙트를 수수한걸로 커스터마이즈 하고 발동하면 가불기인지 모르고 가드 땡기다가 얻어 맞는 경우도 있다.

  • 타르헤타 로하 Cartão Vermelho (666LK)
에디표 슬라이딩. 사용 후 그라자세를 잡으며 카운터 시 레바타(그라RP)로 건져서 공콤이 가능하다. 노멀 히트시에도 +4 프레임 이득이 붙어있어서 후속상황이 꽤 괜찮다. 막히면 퍼올려지긴 하지만 그래도 종종 써주면 좋은 기술이다. 특이하게도 기술의 타격 판정이 꽤 오래 남아있는 편이라 헛쳤다 싶은 상황에서도 끝자락에 히트하는 상황이 종종 있다. 히트시 상대가 파크, 레아를 지르는 경우가 있는데 극기상시 10프렘 짠손 말고 아무것도 맞지 않는다. 발동 17F부터 앉기 판정이 붙어 상단을 회피한다.


  • 푸질라르 - 헬람파구[30] Cotovelo to Ponteira (기상 LP LK)
판정은 상단, 중단. 일명 원헤란. 철권에 정말 몇 개 없는 축복받은 13프레임 기상띄우기. 헤란계열 기술이 다 그렇듯이 막히고 건져져서 콤보를 맞긴 하지만, 1타 상단 히트시 2타 중단 띄우기가 확정이며 이후 그라 자세 RK로 스크류 시킨 뒤 지라르 하단(8RK~LK) - 스프링킥(그라운드 자세 중 6AK) 루트를 통해서 에디의 최대 대미지 콤보를 넣을 수 있다. 에디의 가장 중요한 기술 중 하나로서 콤보시동, 딜캐 등등 어떤 상황에서든 어떻게든 활용되는 기술이기 때문에 고계급으로 올라가고 싶다면 자유롭게 쓸 수 있어야 한다. 특히 백대시 이후 짧게 앉은 상태를 유지했다가 칼같이 원헤란을 날리면 상대방이 왼어퍼 등 후딜 짧은 기술을 헛치거나 달려오는 것을 보고 바로 띄워버릴 수 있어서 에디의 니가와 플레이에 한층 더 힘을 실어준다. 딜캐 용도로도 아주 유용해서 브라이언의 하제트라던가 조시의 존로킥처럼 -13 프레임의 하단 기술이나 스티브의 드라고닉, 헤이하치의 왼어퍼투 등 막은 뒤 앉은 상태 -13이 되는 기술을 막고 띄워버릴 때 유용하다. 하지만 1타가 상단이라 같은 -13이라도 상대가 앉은 상태가 되는 드라 연깎같은 기술을 딜캐할 때는 헛치게 되니 주의할 것. 이런 경우에는 앉은잡기(AL/AR)를 사용하자.

  • 푸질라르 - 샤페우 지 코루 Cotovelo to Chapeu de Couro (기상 LP RK) <스크류>
판정은 2타 모두 상단. 7에서 추가된 스크류기. 콤보 용도로 사용할 시 자체 대미지가 형편없어서 활용성은 거의 없다. 이거 쓸 바에야 원헤란으로 날린다음 다른 스크류기를 넣는 것이 훨씬 낫기 때문. 공콤을 넣는데 벽이 너무 가까워서 최대한 빨리 스크류를 시켜야겠다 싶을 때에나 가끔 쓰인다. 선 자세에서 히트 시킬 경우 원헤란과 마찬가지로 1타 히트 시 2타 확정이라 쏠쏠한 대미지를 넣을 수 있고, 상대가 벽을 등지고 있을 경우 벽꽝도 들어간다. 또한 원헤란과는 달리 막혀도 확정 딜캐가 없기 때문에 원헤란보다 안전하게 사용할 수 있다. 2타가 상단이라 앉으면 피해지기는 하지만 거의 버리는 기술 취급받아 이걸 노리고 앉아서 피하는건 입철권.

  • 지레이타 따귀 Rising Batida (기상 RP)
손날로 찔러올리는 듯한 모션의 평범한 15프레임 기상어퍼. 태그2 까지는 카운터 히트시에만 평범하게 뜨고 노멀히트 시 상대방이 천천히 뒤로 넘어졌기 때문에 제자리 르피(236LK)로 건져서 공콤을 넣어야되는 기묘한 판정의 기술이었으나 7부터는 변경되어 노멀 히트시에도 평범하게 공중으로 뜬다. 아마 7 FR 부터는 르피로 건져서 콤보를 넣을 경우 콤보 대미지가 영 좋지 않다는 점을 감안한 버프인듯 하다.

  • 라 피에르나 Martelo (기상 LK or 26LK)[31]
판정은 중단. 일명 르피 또는 뻥발이라고 불리는 기술. 앞으로 전진하면서 왼발로 바닥을 훑어올리듯이 발차기를 날린다. 발동은 19프레임이라 살짝 느리지만 리치는 붕권급에 양횡까지 잡아내면서 가드시 -12인 상당히 좋은 기술이다. 다만 비리바와는 달리 가드백이 거의 없는 편이라 원투 딜캐는 확정으로 당한다. 물론 그것까지 감안해도 좋은 기술. 오른어퍼 등 각종 기술 히트 후에 대시 르피를 날려주면 확정타로 들어간다. 어렵긴 하지만 타이밍 좋게 사용해주면 상대방이 원거리에서 깔아두기 용으로 기술을 헛치는 것을 보고 퍼올리는 것도 가능하다.
태그2 까지는 오른어퍼 이후 대시 뻥발로 사용할 경우 상대방이 약간이라도 움직일 시 그대로 건져져 콤보가 들어갔기 때문에 어퍼 이후 대시뻥발은 에디 유저의 필수 테크닉이라고 봐도 될 정도로 중요한 기술이었다. 허나 7 FR 부터는 시스템의 변화로 인해 건져지는 판정이 없어지는 바람에 6AK 후속타에 비해 쓸데없이 어렵기만 하고 큰 장점은 없는 테크닉이 되었다. 그래도 에디를 꾸준히 즐겨온 유저들은 여전히 습관적으로 어퍼 후속타로 사용하게 되는 마음의 고향같은 기술.

  • 케이샤다[32] Circle Kick (기상 RK)
평범한 11프레임 중단 기상킥. 발을 빙글 돌리며 걷어차기 때문에 일반 기상킥에 비해 쥐꼬리만큼 더 횡신을 잘 잡는다. 이외에는 특이사항 없음.

  • 앉아 RP
오른짠손. 짠손과 동일한 특수중단 판정이다. 왼손으로 나가는 짠손보다 리치와 대미지가 쥐꼬리만큼 더 높다.

  • 앉아 RK
아우 지 비쿠(2RK LK)가 추가되기 전까지는 선 자세 2RK 커맨드를 차지하고 있던 기본 짠발. 발로 툭 차며 쥐꼬리만한 대미지를 준다. 일반 앉아 2RK는 12발동에 막히면 -15인데 이건 13발동에 막히면 -14라서 좀더 안전하고 길어서 딸피 싸움에서는 쓸만하다. 러키와 동일한 모션인데 러키는 디딤발이 짧아 높이가 낮아서 누운적도 때리지만, 에디는 상대의 덩치나 차는 발부분에 닿는지를 복합적으로 따져서 누운 적에게 맞는지가 결정된다. 결국 확정타 다운공격으로 쓰기에는 영 별로라는 것.

  • 카베사다스 Crying Needle (앉아 AP) / 카베사다스 아벨랴 Crying Needle Impact[33] (앉아 AP AP)
2회 중단 박치기를 날린다. 그라자세 AP AP와 동일한 기술. 1타 노멀히트 시 2타 확정이며 상대가 뒤로 날아간다. 1타 맞는걸 보고 2타를 날릴 수도 있어서 꽤 쏠쏠한 기술이다. 주로 벽 앞에서 벽꽝을 노리기 위해 사용된다. 막히면 -14.
철7 이전에는 2타를 LP추가 입력으로 캔슬한다던가, 2추가입력으로 앉은자세가 된다던가 하는 여러 파생기가 있었는데 철7부터 다 짤렸다.

  • 두플루 Front Stinger (앉아 AK)
판정은 중단. 앞으로 핸드스프링을 넘으면서 양발로 때린다. 2유지로 그라, 4유지시 도로 백 텀블링 뒤 물구자세를 잡는다. 카운터나면 상대가 에디 쪽을 보고 엎어지는데 이 때 2유지로 그라자세를 잡고 그라운드 자세 LP로 건져진다. 원래는 그라 LP RK RK AK 일반 후속타만 썼지만, 철7 4.20 패치로 그라 LP - 4LK LK - 그라 RK(스크류)가 잘들어가므로 공콤을 이어나간다. 그라 LP RK - 르피 - 4RP RK 콤보도 되긴 하지만 가까이서 맞았을 경우 한정에 주의. 전진성이 은근히 강한데다 그라/물구 둘 다 이행되기 때문에 활용도가 무궁무진한 기술이다. 특히 물구나무 자세로 이행할 경우 뒤로 빠지는 거리가 매우 길어서 뭔가 기술을 내민 상대방을 낚아서 그대로 때릴 수 있다. 4유지로 뒤로 빠져서 물구자세 잡은 뒤 달려오는 상대를 물구자세 2AK로 건지는 패턴은 오른어퍼 가드후 양잡과 함께 전장군의 시그니쳐. 안전빵으로 제자리 짠발 넣는 상대는 뒤로 빠져서 물구잡고 스프링킥으로 응징하자.

  • 바나네이라 홀라르 Bananeira Rolante (앉아 3RK)
일면 지화자. 뭐라 형언하기 힘든 포즈로 덩실 하면서 하단을 한번 때리고 그라자세를 잡는다. 카운터 시 이펙트가 발생하며 상대를 빙그르르 띄우기 때문에 건져서 콤보를 넣을 수 있다. 노멀 히트시에도 이득 프레임이 +4라 유리한 상태에서 그라자세 심리전을 걸 수 있다. 이 때 15프렘인 그라자세 RK는 상대가 가드를 굳히지 않는 이상 파크와, 레아 빼고는 무슨 짓을 하든 절대판정으로 들어간다. 막혔을 경우엔 슬라이딩을 가드당했을 때와 동일하게 퍼올려져 콤보를 맞을 수 있으니 주의.

  • 홀레 Haule (앉아 1RK)
오른발을 휘둘러 중단 발차기를 날린다. 노멀히트 시 왼어퍼 정도의 대미지가 들어가며 +4 정도의 프레임 이득이 발생한다. 카운터시에 주춤하고 다운되는데 거리가 멀어져 필드에서는 두플루(앉은 자세 중 AK) 정도만 확정이다. 구작에서는 카운터 히트 시 상대방이 6입력으로 풀 수 있는 스턴이 들어가는데, 이 스턴을 풀지 못했다면 기상 원헤란이나 르피로 건져 콤보를 넣을 수 있었다. 노멀히트 시에 대미지도 형편없는데다가 발동 속도가 빠른 것도 아니고, 그렇다고 카운터 시에도 확정 콤보가 들어가는 것도 아니라서 써먹을 곳은 별로 없다.


  • 기 모으기 (AP+AK)
폴짝 뛰는 기모으기라서 타이밍이 맞으면 하단을 피한다. 기모은 다음에는 에디는 가드 불능이니 파워 크러시로 보완하거나, 공격을 맞추면 무조건 카운터가 나니 하단 카운터시 공콤이 들어가는 바이샤 브라수 - 비리바 (1RP LK)를 노릴 수 있다.

  • 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
중단에 21 대미지, 발동 5F부터 점프 스테이터스가 붙어 하단을 회피, 발동 8~24F 동안 무적이 붙는다. 공격 판정은 35F 째에 발동되고 막혀도 +1에 뒤돈 자세가 된다. 그 성능이 좋다는 요시의 벽반동 차기와 동일한 텀블링후 밟기로, 상대가 밀고 들어오는 상황이면 적을 넘어 아예 뒤를 잡고, 가드시켜도 상황이 괜찮은 좋은 벽반동 공격. 상대가 굳어있다면 가드시키고 아래 아트라스 파수까지 써서 이득프레임을 가져가는 연계가 가능하다.

  • 아트라스 파수 Passo para Trás (뒤돈 자세에서 AK)
크게 뛰어 텀블링을 돌아 상대를 밟는다. 중단에 30 대미지, 막히고 +1인데, 발동이 47로 매우 느리다. 야옹이(1ap)를 맞춘 것과 동일하게 공콤이 가능. 텀블링 높이가 매우 높아 회피력이 좋아서 중하단을 쉽게 뛰어 넘고 밟는다.

  • 10단 콤보 1 ([RK LK] RK RP RK RK AK AK AK AK 9AK)
10단 콤보 2 ([RK LK] RK RP RK LK)
1번은 시간을 끌게 할 때 쓰거나, 기모은다음 가드 대미지를 주려는 용도. 닿게 하면 나쁘지는 않는데 1,2타를 쓰면서 뒤로 확 빠지게 되어 3,4까지 닿게 하는게 좀 어렵다. 이후에는 중단이 많아 상단부분을 숙여 피하기 어렵다. 막타는 막혀도 -10으로 딜캐가 있긴하지만 성능에 비해서는 그리 아픈 딜캐도 아니다.
2번은 중간에 6타가 하스테이라(1LK)로 이어지며 파생기도 그대로 쓸수 있다. 1LK 연계까 루트에 따라 무한히 이어질 수도 있고 상중하단이 골고루 있기 때문에 막는 상대를 머리아프게 할 수 있다.
구작에서는(철4까지 확인) 4타를 맞추면 무려 풀기 불가 스턴에 걸렸었다.

  • 아이템 기술
    • 에스닉 밴드 아이템 기술 (LP+AK)
철 6에서 에디 전용. 축구공을 소환해서 차서 대미지를 준다. 대미지는 10으로 추정. 남아있었다면 거리를 벌릴 일이 많은 에디에게 괜찮은 장풍기였을 것이다.
  • 레게 비키니 아이템 기술 (LP+AK)
철 6에서 크리스티 전용. 에디가 축구공이면 크리스티는 배구공. 선 모션도 후딜도 에디의 축구공 보다 짧은데 대미지 마저 20은 넘는걸로 추정되는 좋은 판정.
  • 문신, 섹시 비키니 탑 아이템 기술 (LP+AK)
태그 2에서 각각 에디, 크리스티 전용. 갑자기 봉이 땅에서 솟아나는데 그걸로 봉춤을 춘다. 발에는 타격판정이 있어서 날려버릴수도 있어서 도발용도로만 쓸수 있는 건 아니다. 에디는 다시 선자세가 되고, 크리스티는 그라운드 자세가 된다.
  • 소울풀 아프로 아이템 기술 (RP+AK)
에디 전용. 조명이 에디에게 번쩍번쩍 빛나며 에디는 디스코를 추다 토요일 밤의 열기의 포즈를 잡는 도발기.
  • 삼바 페더즈 아이템 기술 (RP+AK)
크리스티 전용. 앞으로 걸어가며 삼바를 춘다. 전진하는데다 전개가 길어 위험한 에디의 소울풀 아프로 기술 보다 위험.


2.3. 징가 (횡이동)[편집]


카포의 횡이동은 리리, 알리사와 더불어 공용 횡이동이 아닌 고유의 모션을 가졌다. 기술표에도 올라가 있어 징가Ginga로 이름이 따로 올라가 있다. 철3, 태그1에는 따로 AP or 2AP로 발동했으나 철4부터는 일반 횡이동처럼 8n or 2n으로 발동한다.

횡기술은 특별한 상황이 아닌 이상 무조건 시계로 쓸 것. 리치가 달라진다. 파이스카(횡 AK)는 횡 넣은 방향 반대 방향으로 뛰니까 주의.

  • 아타카르 케이슈 Cruncher (징가 중 RP)
7에서 횡 RP RK의 자리를 밀어내고 추가된 중단 손날찍기. 기존의 횡 RP RK는 신기술인 4RP RK와 포지션이 겹치기 때문에 삭제된 것으로 추정된다. 특이하게도 신기술이 아니라 태그1 때부터 횡 RP로 있던 기술이 사라졌다가 다시 부활한 것이다. 사용 시 약간 앞으로 전진하며 반 박자 정도 느리게 손날로 내려찍는다. 막혀도 +3프레임 이득에 상대를 앉은 상태로 만들며, 기술 자체에 전진성이 있어서 리치도 꽤나 긴 편이고 바닥 판정도 후해서 옆으로 구르는 상대에게도 히트한다. 노멀 히트시 원투와 비슷한 정도의 대미지가 들어가고 높은 이득 프레임을 가져올 수 있다. 카운터 시 야옹이(1AP)에 맞은 것처럼 바닥에 튕겨서 붕 뜨기 때문에 공중 콤보가 가능하다. 리치가 짧고 발동 속도가 느리다는 점만 빼면 이래저래 좋은 기술. 하지만 그 2가지 단점이 치명적이라 필드에서는 쓰기 힘들고 보통은 벽 압박 용도로 많이 사용된다.

  • 라테라우 트로카 Hot Plate Special (징가 중 LK)
라테라우 트로카 - 부우카웅 Hot Plate Special (징가 중 LK n 4AK)
슬라이딩하듯이 훅 미끄러지면서(발동 4F부터 앉기 판정) 중단을 툭 때리고 그라자세를 잡는다. 2유지로 발차기를 캔슬하고 바로 그라 자세를 잡을 수 있으며, 4 유지로 물구를 잡을 수 있는데 물구자세를 잡는 모션이 굉장히 커서 눈에 뻔히 보이니 웬만하면 그라자세만 잡자. 특이하게도 물구자세로 이행할 경우 4유지를 빠르게 하면 발차기가 캔슬되고 바로 물구자세로 이행되며, 늦게 4유지를 시키면 발차기를 때린 뒤 뒤로 굴러 물구자세를 잡는다. 2 유지로 발차기를 캔슬하고 바로 그라 자세로 이행했을 경우 발차기를 가드시키고 자세를 잡는 것보다 훨씬 후딜이 적기 때문에 좀더 안정적으로 그라자세 이지선다를 걸 수 있다.
노멀 히트 시 프레임 이득 상태로 그라운드 자세를 잡을 수 있으며 카운터 시 상대를 뒤로 날려버린다. 가드시켰을 경우엔 프레임 손해긴 하지만 확정 딜캐는 없어서 안전하다. 대신 어중간하게 막히고 그라 자세 후속타를 날릴 경우 상대의 컷킥이나 어퍼 등 기술에 그대로 카운터를 맞고 띄워질 수 있으니 절대로 막힌 다음 개기지 말자. 슬라이딩 기술의 특징 상 리치가 무지막지하게 길어서 딸피 싸움났을 때 질러주거나 중거리에서 몇번 견제성으로 깔짝깔짝 써주면 상대의 혈압 상승에 일조할 수 있다.

  • 바이샤 트로카 Twister (징가 중 RK)
바이샤 - 로 슈타르[34] Twister Sweep (징가 중 RK n LK)
바이샤- 두플루[35] Twister Front Stinger (징가 중 RK AK)
카포 횡 오른발이라고 하면 다들 알아듣는 최강의 하단 깔아두기. 발동 4F부터 앉기 판정이 붙어 상단을 완벽히 피한다.[36] 횡 RK~LK로 따닥 사용해주면 2타를 캔슬하고 강력한 하단 추가타가, 1타 나가는 것을 보고 AK로 누르면 2타를 캔슬하고 두플루(앉은 자세에서 AK)가 나가며, 시전 중 4 유지로 2타를 캔슬하고 물구자세를 잡을 수도 있다. 1타맞고 2타 가드가 가능하긴 하지만 2타 히트시 +5 ~7 언저리의 어마어마한 이득이 들어와 잡기, 오른어퍼, 아프다이지, 다시 횡RK 등등 정말 별의별 심리전을 다 넣을 수 있다.[37]
1타를 맞고 2타만 가드하면 -1 ~ +1 정도로(판정 지속시간이 길어서 타점에 따라 차이가 큼) 개싸움시 머리 아플 타이밍이 나온다. 처음부터 가드하면 1타만 가드되고 -10 ~ -12인데, 각도가 오묘하면 2타까지 연속 가드되면서 앞처럼 또 -1 ~ +1이 되어버린다. 여튼 가드되어도 이지가 한번 더도는 괴악한 기술. 약간 느리다는 것만 빼면 온갖 머리아픈 요소가 다들어 있어서 에디는 하단을 이것만 써도 게임이 굴러갈 정도다. 한판에 10번씩은 써야 하는 기술.
게다가 기술 자체가 앞으로 들어갔다가 뒤로 빠지는 유형이라 2타가 가드당해도 손해같지가 않은 더러운 기술이다. 2타를 막고서 어설프게 기상딜캐를 하려고 한다면 십중팔구 헛쳐서 비리바 맞고 승천한다. 후속타 잡기까지 피하려고 계속 앉아있다가 비리바 맞고 뜨는 경우도 저계급에선 부지기수. 횡RK-양잡/중단 이지선다는 상위계급까지도 통하는 대표적인 날먹패턴 중 하나다. 단 원거리에서 잘못 깔았다가 헛치고 전진성 강한 기술에 잡힐 수 있으니 거리유지가 필수다. 대신 이 점을 역이용해서 어중간한 거리에서 횡 RK를 헛치는것을 보여준 다음 그대로 AK를 눌러 두플루 후속타를 날려주면 십중팔구 달려오다가 두플루에 얻어맞는다. 근거리에서 가드당했을 경우에는 당황하지 말고 오른어퍼를 써주자. 특유의 가드백과 오른어퍼의 사거리가 딱 맞물리기 때문에 상대가 빨려들어오듯 카운터를 맞는 경우가 자주 있다.

  • 트로바웅 Dos Sole (징가 중 [RK LK])
일명 대포동. 깡뎀 50짜리 슈퍼 드롭킥. 모션도 엄청 크고 기합소리도 크고 선딜레이도 큰 주제에 상단 기술이라 아는 사람은 다 피한다. 가드시 딜레이는 -40쯤 돼보이는데 어마어마한 가드백 때문에 딜캐는 의미가 없다. 기술 후 4 유지로 물구나무 자세로 이행이 가능하다. 발코니 브레이크 용으로 쓰면 후딜이 삭제되므로 매우 좋은 기술인데, 발동이 느리기때문에 3LP LP 같이 약간 높벽꽝을 만들어줘야 잘 들어간다. 발동 16F부터 점프 판정.

  • 파이스카 Faísca Wheel Kicks (징가 중 AK)
스페셜 콤비나사웅 요토리 Wheel Kicks S ão Paulo Special (징가 중 AK AK AK 9AK)
에디의 별명(아펠리두)에 붙어 에디의 가슴팍과 다리에도 이 명칭이 붙은만큼 대단한 성능의 기술.
회피력이 높은 중단 띄우기 기술로 상대방의 접근을 예상해 미리 깔아두는 용도로 자주 사용된다. 이론상 최속 15프레임이긴 하지만 횡신 커맨드 상 최속 발동은 불가능하고 사실상 16+프레임짜리 딜캐없는(1타만 막히면 -16~18, 2타는 -12지만 거리가 꽤 벌어짐) 띄우기라고 보면 된다. 발동 모션이 아주 괴상해서 상단과 하단 회피기능이 양쪽 모두 조금씩 붙어 있다. 리치도 생각보다 길기 때문에 중거리에서 지르다 보면 상대방이 빨려들어와서 승천하는 경우가 자주 있다. 사용 후 2유지로 앉은 자세로 이행되어 대초같은 긴 상단 딜캐에 안전해진다. 여러모로 강력한 성능을 자랑하며 많은 에디 유저들에게 애용되는 주력기술이다. 발동 11F부터 점프 판정이 붙어 하단을 회피한다.
기술을 쓰면서 횡신한 반대 방향으로 굉장히 멀리 이동하여 축이 굉장히 비틀리기 때문에 방향에 따라 공콤을 달리 넣어야 한다. 모든 상황에서 안전하고 괜찮은 대미지를 주는 루트는 르피(기상 LK or 236LK) - 4RP RK 스크류 - <정축이면 4LP RK LK> <축이 틀리면 2RP LK - 그라 LK> 인데, 벽몰이가 구린 건 단점. 콤보가 어렵다 싶으면 그냥 AK를 2번 더 누른 다음 9AK를 눌러보자. 추가타가 4타까지 있어서 어설프게나마 콤보가 들어간다.
2유지로 앉았다면 기상기로 첫타를 넣을수 있는데, 기상 LP RK or 원헤란(기상 LP LK) - 그라 RK 로 바로 스크류를 넣으면 대미지는 별로지만 안전. 원헤란 - 그라 RP - 4RP RK 루트는 대미지는 좋지만 불안전하다. 앉은자세니 기상 LK - 4RP LK도 안전하게 들어간다.
[팁/정보] 에디 횡양발패턴에 대해서 아라보자 팁글에 불안정한 루트가 많지만 기상캐치는 부분은 안전하다.

  • 빙가치바 Banda (징가 중 LP+RK)
잠깐 멈췄다가 하단을 후려차는 기술. 특이하게도 횡신 방향에 따라 사용하는 발이 달라진다. 카포에라는 횡을 하면 먼저 앞발이 나가는데 그 앞발을 빼면서 공격한다. 벽에서 기습적으로 써주면 상대방이 이게 뭔가 하면서 맞을 때가 많다. 잠깐 멈춰있다가 기습적으로 나가는 기술이라 눈으로 보고 막기도 쉽지가 않다. 자체 대미지도 짭잘한데다가 히트 시 상대방을 넘어뜨려 헤란(2LK~LK or 66LK~LK)까지 확정으로 들어가서 무지막지한 대미지가 들어간다. 이 때 상대방이 낙법을 칠 경우 선 자세로 맞고 높은 벽꽝을 당하기 때문에 그대로 스프링킥 이후 아픈 벽콤을 넣을 수 있다. 벽에서 악마로 변하고 싶은 사람에게 추천하는 기술. 헛치면 위험하기 때문에 웬만하면 깡으로 쓰지 말고 상대방의 기상 타이밍을 노릴 수 있을 때에나 질러주는 것이 좋다. 다만 막히면 죽는데다가 발동속도가 느려터져서 상대가 기상하단킥을 내밀어도 에디가 카운터로 맞고 역으로 콤보를 맞는 경우가 많기 때문에 절대로 함부로 질러서는 안 되는 기술이다.


2.4. 물구나무 자세[편집]


다리를 양쪽으로 벌리고 물구나무를 선다. 상단 기술은 제법 잘 피하지만 자세를 잡고 있는 내내 공중판정이라 왼어퍼 한대만 맞아도 붕 떠버리니 주의하자. 대신 물구 자세에서도 빠르게 전진성 원투로 상대방의 공격을 끊을 수 있으며, 2 유지를 통해 순간적으로 기술을 회피한 뒤 띄워올리거나 LP의 파워 크러시를 이용하여 역공이 가능하기 때문에 공격적인 패턴으로 쓸만한 자세이다. 불안정하지만 그만큼 공격력이 높은 자세. 여러모로 그라운드 자세에 비하면 활용도가 떨어지는 것이 사실이지만, 그래도 너무 그라자세만 활용하면 패턴이 단순해질 수 있으니 물구나무 자세도 섞어가며 상대를 혼란시키는 편이 좋다.

자세에서 1을 입력하면 취소하고뒤로 물러나며 선자세로 돌아온다. +12 상태인 6RK4 히트자세에서 1로 자세 해제시 13프렘 기술까지는 확정, 14프렘 기술은 막히는 걸로 보아 자세 해제에 25프렘이 걸리는 걸로 추정된다.

  • 물구나무 서기 Handstand (6AP or 앉은 자세 중 3AP or 다운 자세 중 3AP)
앞으로 반 보정도 구르면서 물구나무 자세를 잡는다.

  • 물구나무 자세 중 4
뒤로 구르면서 일어선다.

  • 물구나무 자세 중 6n
앞으로 구르면서 그라자세를 잡는다. 6을 계속 넣고있으면 앞으로 돌면서 다시 물구자세로 일어나 버리니 레버를 툭 쳐준다는 느낌으로 쓰자. 태그2까지는 솔로 콤보 시 나이키 바운드 후 4유지로 물구자세를 잡고 6n으로 다시 그라를 잡아야 했기 때문에 필수적으로 익혀야 하는 기술이었다. 감이 잘 안온다면 그냥 횡신치는 느낌으로 앞뒤로 한번씩 툭툭 쳐주면 된다.

  • 물구나무 자세 중 6AP
앞으로 한바퀴 굴러서 다시 물구자세를 잡는다. 가끔 4LP RK 라던가 레반타 RK 등 나이키(3RK) 계통의 기술로 콤보를 마무리지은 뒤 물구나무 상태로 거리를 좁히는 패턴으로 써먹을 수 있기는 하지만 활용도는 낮다. 연속 사용으로 꿈틀꿈틀 굴러가면서 상대를 당황시키는 용도로 쓸 수는 있다.

  • 파이자웅 Faisão (물구나무 자세 중 LP)
판정은 중단. 태그2 신기술. 원잽처럼 앞으로 굴러 일어나면서 왼팔꿈치로 상대를 냅다 바닥으로 꽂는다. 발동 8F부터 파워 크러시 판정이 나오므로 상대가 물구자세일때 개긴다싶으면 때려박아주자. 히트 시 상대가 에디 쪽을 보고 엎드린 상태가 된다. 막히면 상대를 주저 앉히며 -12프레임이다.

  • 라이트 펀치 Flop Right (물구나무 자세 중 RP)
라이트 펀치 - 바이샤 트로카 Circus (물구나무 자세 중 RP RK)
옆으로 돌면서 중단을 툭 하고 때린다. 일명 물구 오른손. 반시계 횡을 잘 쫓아간다. RK로 바이샤 트로카(횡신 중 RK)와 동일한 기술이 나가니 종종 써보자. 시전 후 앉은 자세이기 때문에 후속타를 예상하고 바로 앉아버리는 상대에게 역으로 중단잡기나 기상어퍼 등으로 패턴을 넣는 것도 좋다. 아니면 앉은 자세를 유지하고 있다가 한 템포 늦게 기상 킥 또는 지화자(앉은 자세 중 3RK)로 이지를 걸 수도 있다. 또는 어설프게 개기는 상대에게 원헤란을 내밀어도 꽤 잘 맞는다.

  • 라테라우 트로카 Hot Plate Special (물구나무 자세 중 LK)
횡신 중 LK와 동일한 기술인데 물구 버전은 굉장히 느리니 주의.

  • 트로카 이 피아웅 Slippery Kick (물구나무 자세 중 [LK RK]])
선 자세에서의 토마스와 동일한 기술.

  • 파라푸주 Helicopter (물구나무 자세 중 RK) <스크류>
파라푸주 - 트로카 이 피아웅 Helicopter to Slippery Kick (물구나무 자세 중 RK AK)
판정은 중단, 상단. 물구나무 자세의 꽃이자 가장 발동이 빠른 기술이다. 반시계를 잡는 12프레임 벽꽝기이다. 막히면 -6인데 물구자세 특성상 한 대만 맞아도 공콤으로 건져지니 다시 파라푸조 누를 생각은 아자젤 잡을 때나 하고 밑에 설명할 AK나 2AK로 프레임을 극복하자. 시즌 2 부터는 스크류 판정이 붙었으며 노멀 히트 시 상대를 날려버리는 대신 빙글 회전시키는 판정으로 바뀌었다.

  • 바투카다 Batucada (물구나무 자세 중 AK)
파라푸조와 함께 벽 앞 막장이지를 담당하는 풀기불가 잡기. 간단하게 물구잡기라고도 불린다. 시전 중에는 상대에게 왼어퍼를 맞아도 선 자세에서 한대 툭 맞은것처럼 처리되기 때문에 훌륭한 회피기로 써먹을 수 있다. 파라푸조나 2AK가 가드당했으면 추가 2AK든 AK잡기든 둘중에 하나는 반드시 써줄 것. 공콤 한사발 처맞을 상황이 한대 툭 맞고 끝난다. 철7에서는 다른 물구자세기술과 동일하게 공중에서 맞는 걸로 판정이 되므로 못써먹는 방법.

  • 퀵 잽 (물구나무 자세 중 6LP)
선 자세 잽과 동일하다. 당연히 원잽 파생기 및 원투 파생기까지 모두 쓸 수 있다. 물구자세 잡았는데 상대랑 애매하게 거리가 벌어졌을 때 쫓아가거나 상대의 발악을 차단하는 용도로 사용된다.

  • 베르멜류 몰라 Mola Vermelha (물구나무 자세 중 6AK)
판정은 중단. 그라운드 자세에서의 스프링킥과 거의 동일한 기술이다. 태그 2에서 물구나무 자세에서도 쓸 수 있게 추가되었다. 이 기술 덕분에 물구나무 자세에서도 백대시를 치는 상대방을 쫓아갈 좋은 방법이 생겼다. 뚱캐 상대로는 윈드밀(그라운드 자세 중 RK~LK) 이후에 이걸로도 콤보를 넣을 수 있다고 하는데, 난이도가 너무 극심하게 어려워서 사실상 불가능.

  • 낮은 자세 Perch (물구나무 자세 중 2)
부우카웅 Perch Flop Kick (물구나무 자세 중 2AK)
중단 콤보 시동기. 물구 중 2를 길게 넣으면 바닥에 들러붙다시피 하면서 어지간한 중단기는 다 피하게 되는데, 이 때 AK를 넣으면 상대를 띄우는 중단 올려차기가 나간다. 아니면 심플하게 2AK로 쓰는 것도 가능. 파라푸조처럼 가드시 -8이라 2AK 헛치거나 가드시키고 다시 2AK라는 일회성 패턴이 은근히 잘 먹힌다.

  • 테하 슈타르 Scoot Kick (물구나무 자세 중 4LK)
물구나무 자세중 유일한 단타 하단기이다. 그라자세를 잡으며 발을 뻗어 차는데 리치가 짧아 유일하게 빠른 하단기임에도 불구하고 잘 쓰이지 않는다. 심지어 막히면 -14로 헤란 막혔을때와 동일하게 퍼올려진다.

  • 물구나무 옆 회피 Handstand Tilt (물구나무 자세 중 8n or 2n)
물구나무 옆 회피 - 로 슈타르 Drop Kick (물구나무 옆 회피 중 LK or RK)
옆으로 슬쩍 자세를 기울여 잠깐동안 횡신을 친 뒤 다시 물구나무 자세를 잡는다. 회피 도중에 LK를 누르면 온몸을 회전시켜 상대의 발목을 후리는 강력한 하단차기를 날린다. LK 이후 2유지로 그라자세를 잡을 수 있다. 횡신을 아주 잘 잡으므로 횡으로 물구자세를 파훼하는 상대에게 특효약...이지만 발동이 너무 느려서 맞아주는 상대는 거의 없다. 참고로 이 발차기는 바이샤 트로카(횡신 중 RK) 이후에 나가는 LK 후속타와도 완전히 동일한 기술이다.

  • 히라타뉴 Straight Flop (물구나무 자세 중 2LK or 8LK, RK도 가능)
히라타뉴 - 앉음 Tilt Twist Sweep (히라타뉴 후 2)
판정은 중단. 오른발로 살짝 상대를 내려찍는다. 2로 쓰나 8로 쓰나 동일한 기술이 나간다. 이후 레버를 중립으로 두면 다시 물구나무 자세로 돌아오며, 2로 유지하면 그대로 그라운드 자세를 잡는다. 노멀 히트 시 따끔한 대미지와 함께 약간의 이득프레임을 가져온다. 카운터 시 상대가 에디쪽을 보고 엎드린 상태가 된다. 가벼운 견제기로 쓰거나 누운 상대를 툭 때리는 용도로도 좋고, 물구나무 자세 중 그라운드 자세를 잡고 싶을 때에도 쓸 수 있는 기술.


2.5. 그라운드 자세[편집]


Negativa. 원래 명칭은 座り으로 앉음이라는 뜻인데, 선자세에서 2로 앉은것과 혼동되는 명칭이라 한국 철권 유저들은 보통 그라운드 자세, 줄여서 그라 자세로 부른다.

에디의 악명 높은 특수자세. 다운 자세보다는 약간 중심이 높은 자세로 바닥에 눕는다. 완벽히 자세를 이행했을 때는 다운 판정이 되어서 대미지를 감면되어 받고, 상단은 초풍처럼 판정이 넓어서 닿아도 통과한다.

파생기가 하나같이 강력하다. 이 점을 이용해 상대 코앞까지 뛰어가서 대놓고 벌렁 드러누워도 심리적인 이지가 걸리는 실제 이노키즘의 체현같은 특수자세이다. 어지간한건 다 피하는 자세지만 앞뒤 이동이 거의 불가능하므로 그만큼 상대를 쫓아가기 어려운 수동적인 자세. 그리고 회피판정도 약간 묘한 편이라 원래 다운공격하라고 주는 타점 낮은 중단기에는 당연히 얻어 맞고, 기술발동 중이면 타점 낮은 상단기까지도 얻어 맞을 수 있으니 주의하자.

  • 앉음 座り(그라운드 자세) Negativa (2AK or 각종 기술 중 2로 레버유지 (4RK RK 후 2 유지, 횡LK중 2 유지, LP LK 이후 2 유지 등등))
바닥에 냅다 드러누워 자세를 잡는다. 상대의 타점 높은 기술을 회피할 때 유용하지만, 판정이 약간 늦게 나오는 편이라 눕는 도중에 왼어퍼 등의 기술을 맞으면 공중에서 맞은 걸로 판정되어 콤보를 맞을 수 있으니 남발은 금물이다.

  • 앞, 뒤구르기 (자세 중 4, 6)
구작의 다운시 4나 6으로 나가는 앞, 뒤구르기를 쓴다. 7들어 변경된 기상 공방의 버프를 받아 이때 맞으면 다운상태에서 맞는 것은 굉장한 장점.

  • 극 기상 (자세 중 1,3,7,9)
자세를 풀고 바로 일어난다. 14프렘 동안 가드가 안되는데, +4인 8RK LK 가드, 앉아 3RK 히트 시에는 10프렘 짠손까지 맞고 11프렘인 기상킥부터는 가드가 된다. 대각선 입력말고 2,4,6,8 전부 이동기이므로 정확하게 입력해줘야 한다.

  • 옆구르기 (그라운드 자세 중 2 or 8)
레버를 입력하는 방향에 따라 횡신을 치며 뒹굴 구른 뒤 그대로 그라운드 자세를 유지한다. 구르는 중에는 선자세로 판정되는데 자세가 굉장히 높아지므로 온갖 공격에 무방비하게 노출된다. 대놓고 찍기류의 횡 추적 능력이 없는 기술이 날아올 때 빼고는 쓸모가 없다. 애초에 찍기류 기술이 올 것 같으면 6AK 스프링 킥으로 요격하는게 더 낫다.

  • 헤드 스프링 (그라운드 자세 중 4AP)
뒤로 반 바퀴 정도 구르며 물구나무 자세를 잡는다. 자세를 잡은 직후에는 물구나무 자세 중 2를 입력한 것과 같은 판정을 받기 때문에 약간의 회피 성능이 있다. 또한 자세를 잡은 후 AK를 바로 입력하면 물구나무 자세 중 2AK와 동일한 띄우기도 나간다.

  • 칼라다 (그라운드 자세 중 LP)
그라자세 악마손. 손으로 툭 치는 하단기로 리치도 그럭저럭 괜찮은 편인데다가 횡을 잡는다. 히트 시 LK 후속타까지 확정이므로 갉아먹기 용도로 쏠쏠하다. 그라자세에서 나가는 기술이면서 또다시 그라자세를 잡을 수 있게 만들어주는 소금같은 기술. 두플루 카운터 이후 그라자세를 잡았다면 엎어진 상대를 이걸로 건져서 공콤이 가능하니 참고하자.
  • 칼라다 - 가파뇨투[38] Negativa to Meia-lua Combo (그라운드 자세 중 LP LK)
가파뇨투(3LK)와 동일. 1타 히트 시 2타 확정이라 맞추면 꽤 쏠쏠한 대미지가 나온다. 가파뇨투의 특성 상 막혀도 그대로 그라운드 자세를 유지해버리면 아픈 딜캐를 맞지 않기 때문에 첫 타가 흘려지지 않는 이상 막혀도 안전한 아주 악마같은 기술이다. 2유지로 그라, 4유지로 물구를 잡는다. 필드에서는 2타 히트 시 거리가 조금 벌어져서 후속심리전이 백대시에 피해지지만 벽 앞에서 맞추면 그딴 거 없으므로 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다.
  • 칼라다 - 아르마다[39] Negativa to Armada Combo (그라운드 자세 중 LP RK)
아르마다(4RK)와 동일한 기술이 나간다. 이후 파생기도 모두 동일하다. 보통 두플루(앉은자세 중 2AK) 카운터 이후 후속타로 LP RK RK AK가 많이 사용되었었지만, 철7 4.20 패치 이후로는 칼라다 - 4lk lk가 안전하게 들어가므로 용도가 줄었다.

  • 레반타 (그라운드 자세 중 RP)
전진성이 엄청나게 길면서 양횡까지 잡아내는 그라자세 주력 중단기. 이후 여러가지 파생기가 나간다. 그와 별개로 레반타 1타만 막고 굳은 상대에게 3AP/41236AP 양잡을 쓰면 아주 잘 걸린다. 레반타 파생기가 죄다 중단 판정이기 때문.
  • 레반타 - 라 피에르나 Negativa to Flare Combo (그라운드 자세 중 RP LK)
레반타 이후 르피가 나간다. 레반타 막고 원잽으로 개기면 카운터나면서 뜬다. 1타 카운터 히트 시 2타 확정이라 가끔은 카운터내고 띄우는 것도 가능. 히트 시 낙법치는 상대를 추적하는 패턴성 운영도 가능하다.
  • 레반타 - 벵사웅 풀라다[40] Negativa to Lunging Brush Fire Combo (그라운드 자세 중 RP 6LK) <월 바운드>
66LK와 동일한 발차기가 나간다. 1타 카운터 시 2타까지 확정. 콤보 마무리로 자주 쓰이는 기술. 콤보 마무리로 사용 시 일부로 6LK를 늦게 써서 헛친 다음 그라자세를 잡고 심리전을 거는 패턴으로도 쓸 수 있다. 시즌 2 들어오면서 선 자세 66LK와 동일하게 벽 바운드 성능도 붙어서 벽 근처에서 카운터낼 경우 어마어마한 대미지를 뽑아낼 수 있다.
  • 레반타 - 아우 바치두 Negativa to Au Batido[41] (그라운드 자세 중 RP RK)
6RK 나이키를 쓴다. 태그2까지는 주력 바운드기로 쓰였으며, 지금도 콤보 마무리용으로 그때 그때 쓰게 되는 기술. 나이키이기 때문에 4유지로 물구자세로 이행가능. 바운드 시스템에서는 콤보 중 RP RK이후 물구 이행 - 2LK로 마무리하면 바닥뎀으로 들어가기에 꽤 강력해 주력 콤보 마무리였지만, 스크류 시스템에서는 스크류다음 그라운드 자세가 될일이 없어서 용도가 줄었다. 스크류 이후 8RK LK 다음에야 쓸 정도.

  • 샤웅 (그라운드 자세 중 LK)
샤웅 - 사바 지라토랴[42] Rio Delight Knee Slicer (그라운드 자세 중 LK RK)
빠른 하단 갉아먹기. 리치가 꽤나 긴편이며 휘둘러차는 모션 덕분에 반시계 횡신을 어느정도 잡는다. 막혔을 경우 -14프레임 정도이긴 하지만 가드백이 약긴 있는 편이라 운 좋으면 딜캐가 안 들어온다.
RK 추가 입력으로 사바 지라토랴(9RK)와 동일한 기술이 나간다. 발동속도가 느린 편이라 샤웅 1타가 막혔을 때 2타까지 지르면 괜히 딜캐를 카운터로 얻어맞을 수 있으니 주의.

  • 트로카 이 아타카르 S-Dobrado (그라운드 자세 중 [LK RK])
윈드밀 의식하고 앉는 상대가 뒷목을 잡게 만드는 중단 띄우기. 선 자세 비리바와 모션이 엇비슷해서 그냥 비리바라고도 불린다. 역시 가드 시 건져지니 남발은 금물. 비리바와 동일하게 기술 사용 후 잠깐의 점프 판정이 있어서 막혔을 경우 너무 빠른 타이밍에 어퍼 딜캐가 들어오면 공중에서 히트된 판정으로 처리되어 공콤을 제대로 안 맞는다. 에디 상대법을 잘 모르는 사람에게 빅엿을 선사해주는 기술 중 하나.

  • 메이우 슈타르 Knee Slicer (그라운드 자세 중 RK) <호밍기> <스크류>
메이우 슈타르 - 아발란시[43] Knee Slicer Low Front Stinger (그라운드 자세 중 RK AK)
15프레임 중단. 그라자세 중 가장 빠른 중단 견제기 겸 유일한 스크류기이다. 물론 공중에서 히트 시 그대로 스크류가 되어 콤보를 넣을 수 있으므로 그라자세를 점프로 넘어가려는 중고수층 상대로도 쓸 수 있는 기술이다. 원래는 카운터 히트 시에만 상대방을 멀리 날려버리고 노멀 히트시에는 별거 없이 한대 툭 때리고 끝이었으나, 7 FR 부터는 노멀히트 시에도 상대가 선 자세에서 빙글 돌면서 벽꽝이 되는 성능이 추가되어서 벽앞에서 그라잡으면 상대가 매우 골아파지는 이유 중 하나가 되었다. 여담이지만 막히고 은근히 후딜레이가 있어 특정 캐릭터 상대로는 딜캐가 들어온다. 가드백 때문에 대부분의 캐릭에게는 딜캐가 들어오지 않는다는 점이 그나마 다행. 시즌4 패치로 카운터 시 상대가 스크류되어 콤보를 넣을 수 있게 되었다.
AK 추가 입력으로 아발란시 (그라운드 자세 중 AK)가 나가는데 마카쿠 지 라두(선 자세 AK)와 모션은 동일하지만, 후상황은 달라서 확정타가 없다. 아발란시에서 LK로 에스파다가 나가고 물구자세를 잡고, 물구 2LK로 다시 그라자세로 빈틈이 적게 돌아 갈수 있는걸 이용하면, 커맨드는 그라자세에서 RK AK LK 2LK를 차례로 입력하면 휘적휘적 공격하다 다시 그라자세를 잡는다. 중간중간 잽이나 짠손으로 끊기기는 하지만 간파했으면 에디가 전단계에서 끊고 오히려 띄울 수 있어서 심리가 돌아간다.

  • 투파웅 Ipanema Wings (그라운드 자세 중 [RK LK])
하단 2타 띄우기. 일명 윈드밀. 그라자세 이지선다의 핵심 기술이다. 발동이 꽤 빠른 편이고 총 2타로 이루어져 있는데 1타 히트 시 2타 확정이며 그대로 콤보가 이행된다. 어쩌다 2타만 단독으로 맞춰도 멀쩡하게 콤보가 들어간다. 사용 후 자동으로 물구나무 자세로 이행되며 양횡도 어느 정도 잡는다. 태그2 까지는 2타가 막혀도 확정 딜캐가 없어서 무조건 1타 막고 2타를 흘려야만하는 어이없는 판정의 기술이었지만 7 FR 부터는 평범하게 다리가 부러지는 모션으로 변경되어 아프게 딜캐를 맞는다. 또한 거듭된 너프로 인해 판정도 악화되면서 상대가 횡신이나 백대시를 칠 경우 1타만 맞고 2타는 헛치는 경우가 자주 있다는 것이 흠. 이 경우 약간의 프레임 손해 상태로 물구나무 자세를 잡게되기 때문에 후속 상황이 영 좋지 않다. 사용 후 물구나무 자세를 잡으므로 물구 RP이후 기상 LP RK로 스크류가 가능하다. 좀더 아프게 때리고 싶다면 물구RP-기상RK-르피 이후에 4RP RK로 스크류를 시키는 콤보를 사용할 수도 있다. 거리가 멀면기상 RK를 빼고 안전하게 콤보를 넣자.

  • 카베사다스 아벨랴 (그라운드 자세 중 AP AP)
앉은 자세 AP AP와 동일한 중단 박치기.

  • 아발란시 Low Front Stinger (그라운드 자세 중 AK)
선 자세에서의 AK와 거의 동일한 기술. 선 자세 AK는 히트후 상대와의 거리가 줄어드는 변경점이 있었는데 이거에는 적용이 안되었다. 따라서 히트시 거리가 약간 더 벌어져 콤보가 안 들어가기 때문에 활용도는 더더욱 낮다. LK 추가 입력으로 양횡을 잡는 에스파다(선자세 AK LK)가 나가는데, 횡 잡는데는 그라 RK가 있어서 그닥...

  • 베르멜류 몰라[44] Mola Vermelha (그라운드 자세 중 6AK)
판정은 중단. 앞으로 쓩 날아가면서 양발로 걷어찬다. 그냥 스프링킥으로 불린다. 점프 기술 답게 하단을 잘 피한다. 그라자세를 보고 무작정 백대시로 도망가거나, 점프후 찍는 기술로 덤비는 상대를 때리기 좋은 기술. 가드시 후딜레이는 사용한 거리에 따라 달라지는데 아주 코앞에서 막혔을 경우에만 원투 딜캐가 들어오며 중거리부터는 거의 확정 딜캐는 없다고 봐도 되는 편이다. 가드시켜놓고 배꼬집기(4AP)/ 야옹이(1AP)로 일회성 낚시가 가능.
히트시 거리에 따라 후속타가 들어가기도 하는데, 짠손이나 서서잽, 4RP RK, 벤린 헤란(4LK LK), 그냥 RK, 르피(236LK), 왼어퍼 등 별의 별게 다들어간다. 잽과 오른발 말고는 헛치면 낙법치는 상대에게 좋지않은 상황을 보이니 가장 안전하게 공콤이행되는지 간보는데에는 4RP를 한번 써보고 맞으면 벤린헤란 - 그라 RK를 쓰는 식이 있다.


2.6. 잡기[편집]


카포는 하다보면 거리가 꽤 벌어지는 편인데(선자세 RK 끄트머리가 맞을 정도 거리) 이 때 6AL / AR로 롱레인지 잡기를 넣으면 횡추적성 잡기가 편하게 들어간다. 계급이 오르면서 잡기가 슬슬 풀린다면 66 3AP로 간단히 사용할 수 있는 대시양잡이나 카운터로 넣을 수 있는 심어두기 양잡을 연습해보자.

  • 에디의 잡기
바닥이 깨지는 잡기를 써서 바닥이 깨지면 4RP RK, 6RP LP RK로 스크류를 한다음 6AK로 찍고 매우 유리한 상황이 된다. 비리바(3AK)가 기상, 후방기상을 잡고 또 공콤이 되고, 가만히 있으면 다운공격을 넣을 수 있다.
  • 멜로지아 Rio Deal (AL) / 페스코수 아치라르 Rio Special (AR)
기본 왼 / 오른 잡기. 35 대미지. 두 잡기 모두 풀리면 상대와 자리를 바꾸니 벽에서 간단하게 빠져나올 수 있다. 두개 다 바닥이 깨지는 잡기다.(왼잡은 철6, 태그2에서는 바닥을 못깼음)
  • 아우마 아치라르 Missile Launcher (상대의 왼쪽에서 잡기) / 치그리 스핀 Shadow Dancer (상대의 오른쪽에서 잡기)
기본 왼 / 오른 옆잡기. 40 / 42 대미지.
  • 비라르 도이스 Back Rodeo Spin (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 뒤잡기. 60 대미지. 원래는 크리스티의 뒤잡기 페스코수 그로 Air Mail가 에디의 뒤잡기였는데 철4부터 크리스티에게 주고 이걸로 바뀌었다.

  • 크리스티의 잡기
    • 프리마베라 스로 Batucada (AL) / 베라웅 스로 Caranguejo Throw (AR)
기본 왼 / 오른 잡기. 35 대미지. 왼잡은 DDT라서 바닥이 깨지는 잡기다. 크리스티의 기본 왼, 오른잡기는 에디의 거리가 멀어지는 기본 왼, 오른잡기보다 후상황이 좋다고 평가 받았다.
  • 포르모자 스로 Role Throw (상대의 왼쪽에서 잡기) / 리아스 스로 Garganta Throw (상대의 오른쪽에서 잡기)
기본 왼 / 오른 옆잡기. 40 / 42 대미지.
  • 페스코수 그로 Air Mail (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 뒤잡기. 60 대미지.

  • 에스트렐라 Cabra Macaco Throw (3AP)
비라르 Rodeo Spin (41236AP)
대미지는 각각 40(벽꽝시 +2), 50. 대미지 10이라는 무시못할 차이가 있으니 가능하다면 3AP 대신 뷔라르를 사용하는 것이 좋다. 에스트렐라는 태그2에서는 태그 가능.
두 잡기 모두 선입력[45] 까지 가능해서 정말 별의별 상황에서 다 들어가기에 카포의 압박을 더욱 강하게 만들어준다. 가만히 서있다가 모션 없이 튀어나오는 선입력 양잡은 상대가 풀든 말든 언젠가 한번은 잡히게 되어있다. (ex:횡RK/원잽 히트시켜놓고 잡기, 4LP, 레반타, 슈퍼맨 등등 가드시켜놓고 굳어있는 상대 잡기, 오른어퍼/3RK 가드시켜서 가드백 만들어놓고 달려드는 상대 잡기, 중원거리에서 9RK/오른어퍼 헛치고 달려드는 상대 잡기 등등등)
에스트렐라(3AP)는 잡고 나서 거리가 약간 떨어지는데 가만있으면 8LK가 들어가고 심지어 벽을 등지고서 잡으면 벽꽝까지 들어가며 커맨드 특성상 정말 기습적으로 팍팍 던질 수 있다.
반대로 뷔라르(41236AP)는 가까운 곳에 떨어지며 레버 움직임도 큰 편이고 벽꽝도 발생되지 않지만 누적잡기 특성상 41236 66 46AP(에스트렐라는 대시 어퍼랑 똑같다. 66 3AP) 커맨드로 누적 대시 양잡이 가능하다. 약간의 축보정까지 들어가니 선입력과 함께 반드시 손에 익혀둘 것. 손에 익으면 원거리에서 41236 한번 넣고서 앞뒤로 4646 664 개다리스텝 밟다가 대시양잡, 오다맞아라 원헤란/르피[46], 뜬금 9LK/9RK 등의 날로 먹는 운영이 가능하다. 같은 원리로 41236 후 6유지 AP로 약간의 전진성도 부여할 수 있지만 레버 움직임이 너무 길어지면 누적입력이 풀리니 주의.
태그2에서 비라르는 카포 캐릭들인 에디, 크리스티, 타이거 잭슨끼리 서로 태그 대응이 된다. 에스트렐라는 공용 태그 대응 잡기인데, 카포에라 → 자피나로는 전용 태그 대응이 된다.

  • 아데우스 Adeus (2AL or 2AR)
발동 13F 하단잡기. 횡RK / 물구RP 등 특정 기술 가드 후 반사적으로 앉아 버리는 상대에게 써주면 좋다. 리치는 짧은 편이지만 대미지는 45로 위력적이다. 드라 연깎같은 시전 후 상대도 앉은 자세가 되는 기술을 딜캐할 때는 원헤란 대신 이걸 사용하자. 바닥이 깨지는 잡기다.

  • 바투카다 Batucada (물구자세에서 AK)
위의 물구나무 기술 항목 참조.


3. 딜레이 캐치[편집]


모든 딜레이 캐치는 최신 시리즈인 7 FR을 기준으로 작성되었다. 태그 2 까지는 오른어퍼 14프레임, 비리바 16프레임이었으나 양쪽 모두 15프레임으로 변경되었다.

  • 선 자세 딜캐 :
    • 10F: 원투
    • 12F: AP(근접에서만), RK(원투가 안닿는다 싶으면), 6RP LP / 6RP LK
    • 13F: 마운 2타(3LP LP, 대미지는 원투가 조금 더 강함), 벤린 페이크 킥 (4LK 6, 태그2까지는 써먹을 이유가 없었으나 7에서 버프를 받아 대미지와 후속상황 모두 좋아짐)
    • 14F: 고데미 - 카우카녜이라(4RP RK)
    • 15F: 비리바(3AK)
    • 19F: 르피(26LK, 선입력이 먹는 기술이라 선자세에서 19F으로 나감)
  • 앉은 자세 딜캐 :
    • 10F: 짠손 (2LP)
    • 11F: 기상킥 (기상 RK)
    • 13F: 원헤란 (기상 LP LK, 1타가 상단이니 주의)
    • 15F: 지레이타 따귀 (기상 RP, 기상 어퍼)
    • 19F: 르피 (기상 LK)


4. 삭제된 기술[편집]


타이거 전용 기술은 타이거 잭슨 문서 참조.

  • RK
3~의 기술. 카포에라 12F 하이 킥으로 오리발류의 RK로 바뀌기 전에 있었다. 일반적인 하이킥처럼 빠르고 카운터시 상대를 띄웠다. 타이거 잭슨은 여전히 가지고 있다.

  • 콤비나사웅 우냐 - 가파뇨투[47] Handslaps Island Mirage (AP n LK)
3~태그2의 기술, 상 상 중 판정. 별로 쓰지는 않았지만 삭제될 이유는 없었는데 삭제되었다.

  • 2[RK LK]
4의 일판 기술표에 신기술로 표기되고 '시트 스핀 킥'으로 확인된 기술. 정식 기술표에는 없는 기술.

  • 4AP
3~5DR(확실하지 않음)의 기술. 해당 커맨드로 일반 캐릭터와 같은 모션, 즉 더 긴 잽이 나갔었다.

  • 카베이라 Caveirinha Boomerang (66AK)
3~태그2의 기술, 중단. 뛰어서 두발로 상대를 밟는데 상대는 튕겨 올라간다. 대미지는 높고 낙법이 안되므로 대충 횡 RK LK정도가 확정타로 들어갔다. 막히면 에디도, 막거나 맞은 상대도 후딜이 매우 커서 결국 후상황은 초기화되는 기술. 처음 출시한 철3부터 태그2까지 쭉 존재하던 나름 에디의 상징 기술중 하나였는데 레이지 드라이브가 66AK로 생기면서 삭제되었고... 뜬금없이 러키가 공참각으로 가져가버렸다.

  • 라드 슈타르 ? Chutar Face Jammer (기상 LK)
5DR의 기술, 상단. 높은 대미지의 밀어차기.

  • 케이다 지 에스코르피옹 Queda de Escorpion (징가 중 RP RK)[48]
6~태그2의 기술. 때리고 물구잡는 중중 벽꽝기. 1-2타를 1타 히트 확인하고 2타를 쓸 수 있었고, 자체 대미지도 상당히 센 편에 벽꽝이 되는데, 물구를 잡기 때문에 벽앞에서 맞추면 물구 LP로 이어지는 벽콤이 들어갔다.

  • 바이샤 - 로 슈타르 - 캔슬 물구나무 자세[49] Twister Sweep to Handstand (징가 중 RK n LK 4)
3~태그 2의 기술. 바이샤 - 로 슈타르(징가 중 RK n LK) 2타까지 쓰려다 취소하고 물구로 이행한다.

  • 레프트 펀치 Flop Left (물구나무 자세 중 LP)
레프트 펀치 - 하스테이라 이 시바타 Calypso (물구나무 자세 중 LP LK LK)
3~6BR의 기술. 중단 손날 이후 하스테이라(1LK)로 연계하는데 성능 자체는 괜찮았다. 물구 LP 파워 크러시 기술이 생기면서 물러났다.

  • 콤비나사웅 리즈보아 Negativa to Flare Combo (그라운드 자세 중 RP LK)
4의 기술, 중 중 판정. 레반타(그라운드 자세 중 RP) 후 에스파다(6LK)를 쓰는 다른 기술이었다.


5. 콤보[편집]


  • 국콤 루트 (최신작 철권7 FR 기준)
띄우기(236LK, 3AK 등등) - 벤린헤란(4LK LK) - 레반타 르피(그라운드 자세 중 RP LK) - 고데미 카우카녜리아 (4RP RK) - S - 대시 메이우 슈타르(2RP LK) - 샤웅(그라운드 자세 LK)
마지막 그라 LK 가 엄밀히 말하면 확정 아닌 확정이다. 그 이유는 누운 상대가 기상 스프링 킥을 하면 에디쪽으로 뛰어오르며 피해지기 때문. 하지만 그걸 써서 피하지 않는 이유가, 에디는 그라 LK를 쓰는 중에는 낮은 자세라 스프링킥이 안맞는다. 그런데 스프링킥을 쓴 상대보다 에디가 훨씬 경직이 빨리 풀리기 때문에, 에디 입장에서는 가드도 안되는 상대가 자기 앞으로 배달 온 셈이 된다. 이게 웬 떡? 바로 기상 르피로 건저 올리며 콤보를 한번 더 때릴 수 있다. 코딱지만한 대미지 피하려다가 콤보를 두번 맞을 수 있기때문에 확정이라고 하는 것.다만 AK로 스프링킥대신 기상 크로스촙을 하는 캐릭터는 오히려 에디가 크로스촙을 맞는다.그럴땐 그라 LK대신 레반타 르피를 쓰면 레반타 르피로 건져서 다시한번 콤보가 가능하다.즉 2RPRK로 마무리시 기상 크로스촙을 쓰는 캐릭터한테는 심리전이 요구된다.

  • 타수별 스크류기
1타: 그라자세 RK
2타: LK RK, 4RP RK, 기상LP RK, 9AK
3타: 1LK 1RK RK
4타: LK~RK RK RK
3타와 4타 스크류기는 사실상 활용도가 거의 없고 대부분의 상황에서는 4RP RK 스크류가 많이 사용된다. 이외에는 상황에 따라 그라 RK나 9AK 정도만 가끔씩 사용되는 정도.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r703 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r703 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 02:53:07에 나무위키 에디 골드/기술 문서에서 가져왔습니다.

[1] 기본기 명칭을 참조하였음[2] オゥフナール, 오우후나-르[3] 원래는 reversão(헤베르사웅)를 잘못 읽은 것이지만, 헤베르사웅이라는 기술이 별도로 존재하므로 영어로 간주[4] 원문: デコーパソ, 데코-파소, 모션 자체는 실제 기술인 메이아루아 지 콤파수(Meia-lua de compasso)이므로 de compasso(지 콤파수)를 잘못 읽은 것으로 추정되나 '콤파수'라고 제대로 읽은 기술들이 있으므로 일단 이렇게 표기[5] 원문: ベンリン, 벤링, 포어에 대응하는 발음이 없으며 이 기술 이름이 들어간 다른 기술 모션이 점프 벵사웅와 완벽히 같으므로 일어 표기 ベンサン(벤상)을 잘못 옮겨적었을 것으로 추정[6] 원문: ピエルナ, 피에르나, 포어 perna에 대응하는 스페인어 pierna가 있으나 오독으로 추정[7] 뜻은 '비행 강타', 원문: ウァスーナ, 와스-나, 포어에 대응하는 발음이 없으며 rr을 n으로 오독했을 가능성이 있음[8] 웅크린 상태에서 커맨드 입력, 즉 아래 기술들은 모두 ↙~ or ↓~ or ↘~를 선행 입력[9] 원문: ビンタ, 빈타, 포어에 대응하는 발음이 없고 일본어 びんた는 '따귀'라는 뜻으로 모션과 기술 이름이 일치하므로 일본어로 추정[10] 원문: ルピエルナ, 루피에르나, lua perna의 오독으로도 보이지만 기술명 중복으로 스페인어로 간주[11] 스페인어 rías로도 추정 가능[12] 원문: アカタール, 아카타-르, 포어에 acatar(존경하다, 준수하다)라는 단어가 있으나 의미상 어색하며 アタカール(아타카-르; 공격하다)의 오기로 추정[13] 요토리는 철권3에서 에디의 모션을 설계한 요토리야마 히로아키(世取山 宏秋)의 이름에서 따온 말[14] '히라타'는 철권2 시절 헤어모델 일을 하던 나중에 남코 사원이 된 네임드 랭커 선폴 히라타(サンポール平田)에서 유래, -nho는 축소사(縮小詞)로서, 앞에 붙는 명사의 작은 버전을 의미 (예: 호나우두 - 호나우지뉴)[15] 진은 대시 자운으로, 미겔은 대시 더퍼로 딜캐가 된다.[16] 3~4에서는 콤비나사웅 란사르(ランサール)[17] 브라이언, 라스, 풍신류, 로우 등. 레이지 상태 스티브도 가드 당하면 레아나 레드를 확정으로 맞는다.[18] 상대방이 턱을 잡고 천천히 넘어지기 때문에 대시 르피 또는 6AK가 확정으로 들어간다.[19] 허나 상대가 벽을 등지고 있다면 8LK 대신 6AK나 대시 르피를 써야 하는데, 그 상황에서 8LK를 쓸 시 8LK를 헛치고 에디가 역으로 벽에 몰리는 뭐같은 상황이 발생한다.[20] 근데 그 비리바 시리즈 변경 중 평균적으로 히트시 거리가 가장 먼 1RP LK는 쏙 빠져서 안타깝게 되었다.[21] 구작에서는 Thong Bikini Bushwhacker[22] 쉽고 강한 루트는 야옹이 - 대점 RK - 4RP RK - 4LP RK LK[23] 철4까지는 마카쿠 엥 페[24] 태그1~태그2는 4RP, 7부터는 스크류기인 4RP RK에 밀려나 커맨드가 4AP로 변경되었다[25] 기상 RK의 원래(일본어) 기술명이 이 케이샤다 Queixada[26] 태그 2까지는 4AK[27] 3~6BR은 66RK[28] 헤이하치나 쿠마의 귀신권과 비슷한 높이로 띄운다.[29] 3~5DR은 1AK, 6~태그2는 44AK[30] 철4에서는 콤비나사웅 푸질라르[31] 4는 기상 6LK or 236LK, 5,5DR은 앉아 6LK or 26LK[32] 3~4는 메이우 슈타르[33] 철5까지는 앉아 AP AP의 영문 기술명이 Hammer Head[34] 철4는 바이샤 트로카 에 에스페요(エ・エスペリョ)[35] 철4까지는 바이샤 트로카 - 엠보스(アンボス) 슈타르[36] 고우키가 거리를 벌리고 장풍질을 하면 횡이 구린 에디가 아주 골치 아파지는데 이걸로 뻗대면 낮은자세 + 적절한 횡 성능으로 꽤 쉽게 흘릴수 있다. 다만 타이밍이 안맞으면 맞을수 있으니 주의.[37] 41236 양잡 선입력시 1타가 들어가는 걸 확인한 뒤에 레버를 넣을 것. 1타 들어가기 전에 미리 레버를 4로 넣으면 파생기때문에 물구자세가 잡힌다. [38] 철4에서는 콤비나사웅 사그레스[39] 철4에서는 콤비나사웅 파티마[40] 철4에서는 콤비나사웅 에보라[41] 철4에서는 콤비나사웅 파티마 Negativa to Au Maladro[42] 철4까지는 하단차기 - 지라토랴, 下段蹴り~ジラトリャ[43] 철4에서는 콤비나사웅 아발란시[44] 5~6BR은 퀵 스프링 킥[45] 자세 이행 등으로 인해 기술의 모션이 시전되는 중에도 레버 커맨드 자체는 입력되는 시스템과 커맨드 입력 시 레버 입력과 버튼 입력 사이에 약간의 여유가 있는 시스템을 이용해서 어떤 기술이 시전되는 도중에 뒤이어 사용할 기술의 레버 커맨드를 미리 입력하여 소위 말하는 '선딜'을 줄이는 테크닉. 기술이 시전되는 도중에 레버를 움직여서 레버 입력이 들어갔음을 시스템에게 인식시킨 뒤 기술 사용에 의한 경직이 풀리자마자 버튼을 입력하여 레버 입력으로 인해 캐릭터가 커맨드를 받는 도중에 꿈틀꿈틀 움직이면서 발생하게 될 잉여 프레임을 이미 발생된 프레임에 덮어씌워 기술과 기술 사이의 딜레이를 없애는 것으로, 에디는 이 테크닉으로 본문에서 앞서 언급된 오른어퍼 가드 유도 후 양잡(3AP 어퍼 모션이 나오는 도중에 41236을 입력하고 기술이 가드되는 걸 확인하면 AP. 레버 입력이 어렵다면 3을 유지한 채로 AP를 누르면 3AP 에스토레라가 나가기 때문에 이걸로 대체할 수는 있음)을 쓸 수 있다. 시전 중 레버 유지로 자세를 잡는 유형의 기술을 사용할 때는 레버의 움직임을 자세를 잡는 커맨드로 먼저 인식하니 주의할 것.[46] 26 커맨드 탓인지 236/214LP로도 원헤란이 나가기는 한다. 14딜캐가 무섭다면 르피도 좋음.[47] 3~4는 이름이 콤비나사웅 우냐 - 에스케르다 슈타르[48] 6는 2RP RK[49] 3~4은 바이샤 트로카 페인트 - 물구나무 자세